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Concept art para videojuegos

Manos a la obra I

Un curso de Nacho Yagüe , Concept artist

Concept artist. Barcelona, España.
Se unió en octubre de 2017
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100% valoraciones positivas (496)
13.909 estudiantes
Audio: Español, Francés, Italiano, Portugués, Türkçe
Español · Inglés · Portugués · Alemán · Italiano · Francés · Polaco · Neerlandés · Türkçe

Sobre la videolección: Manos a la obra I

Resumen

“En esta lección vamos crear thumbnails rápidos en blanco y negro utilizando las herramientas de las que os hable anteriormente.”

En esta videolección, Nacho Yagüe aborda el tema: Manos a la obra I, que forma parte del curso online de Domestika: Concept art para videojuegos. Aprende a desarrollar escenarios para videojuegos AAA con un acabado profesional.

Transcripción parcial del vídeo

“Bueno, ahora que ya sabéis cómo hacer vuestros propios Cast On Shapes, vamos a poner las manos a la obra y vamos a crear unos Timelapse en blanco y negro con las herramientas que hemos visto anteriormente. Pues vamos a empezar a hacer nuestra primera prueba con thumbnails. Vamos a abrir un archivo nuevo con CTRL-N. y voy a ver, pues igual hago unos 2500 píxeles por 1200, luego lo cambiaremos. Resolución no pongo 300, que es mucho, pero mínimo un 150 o 200 píxeles por pulgada va bastante bien. Y abrimos y aquí la tenemos. A ver que lo vea. Vale, yo creo que igual un poquito más grande. Con l...”

Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.


Resumen del curso: Concept art para videojuegos

  • Nivel: Intermedio
  • 100% valoraciones positivas (496)
  • 13909 estudiantes
  • 4 unidades didácticas
  • 24 lecciones (4h 55m)
  • 8 recursos adicionales
  • Categoría

    Ilustración
  • Software

    Adobe Photoshop
  • Áreas

    Concept Art, Diseño de videojuegos, Ilustración digital, Ilustración tradicional, Videojuegos

Nacho Yagüe

Nacho Yagüe
Un curso de Nacho Yagüe

Profesor Plus
Concept artist

Empezó su carrera como concept artist en diferentes estudios españoles como Tragnarion y GRIN, participando en proyectos como Wanted: Weapons of fate. Continuó su carrera en Ubisoft Barcelona como director de arte y concept artist y, en 2011, comenzó su trayectoria en el extranjero tomando parte en el desarrollo de Assassin’s Creed 3: Liberation en Ubisoft Sofia (Bulgaria).

Hasta 2017 trabajó como senior concept artist en Ubisoft Toronto, creando el arte de videojuegos de renombre como Splinter Cell: Blacklist , Assassin’s Creed Unity y Watch Dogs 2. Tras lo cual volvió a Barcelona para incorporarse en Gameloft como director de arte del estudio.


  • 100% valoraciones positivas (496)
  • 13.909 estudiantes
  • 24 lecciones (4h 55m)
  • 14 recursos adicionales (8 archivos)
  • Online y a tu ritmo
  • Disponible en la app
  • Audio: Español, Francés, Italiano, Portugués, Türkçe
  • Español · Inglés · Portugués · Alemán · Italiano · Francés · Polaco · Neerlandés · Türkçe
  • Nivel: Intermedio
  • Acceso ilimitado para siempre

Categoría

Áreas

Concept art para videojuegos. Un curso de Ilustración de Nacho Yagüe Top ventas

Concept art para videojuegos

Un curso de Nacho Yagüe
Concept artist. Barcelona, España.
Se unió en octubre de 2017
  • 100% valoraciones positivas (496)
  • 13.909 estudiantes