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Concept art para videojuegos

¿Qué es un concept Artist?

Un curso de Nacho Yagüe
Concept artist. Barcelona, España.
Se unió en octubre de 2017
, Concept artist

Aprende a desarrollar escenarios para videojuegos AAA con un acabado profesional

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  • 100% valoraciones positivas (453)
  • 10382 estudiantes
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Sobre la videolección: ¿Qué es un concept Artist?

Resumen

“Vamos a ver qué es exactamente lo que hace un concept artist en videojuegos AAA. También analizaremos casos concretos donde así os podréis hacer una mejor idea de cuál es mi función dentro de la cadena de desarrollo en un estudio de videojuegos. ”

En esta videolección, Nacho Yagüe aborda el tema: ¿Qué es un concept Artist?, que forma parte del curso online de Domestika: Concept art para videojuegos. Aprende a desarrollar escenarios para videojuegos AAA con un acabado profesional.

Transcripción parcial del vídeo

“[Música] Hola bienvenidos de nuevo, en esta lección quiero hablaros un poco de cuál es rol de un concept artist en un estudio de video juegos triple A y quiero disipar algunas dudas también de cómo funciona esta profesión con la ayuda de algunos casos reales, vamos a ello. Me gustaría haceros una pregunta, y es esta, ¿Qué un concept artist? Mucha gente no sabe muy bien, creo que hay mucha desinformación en cuanto a nuestra profesión, y no saben, creen que nuestro trabajo consiste en hacer imágenes molonas y que quede todo muy, muy way y ya está, y todo lo contrario, lo que tenemos que hacer...”

Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.

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Resumen del curso: Concept art para videojuegos

  • Nivel: Intermedio
  • 100% valoraciones positivas (453)
  • 10382 estudiantes
  • 4 unidades didácticas
  • 24 lecciones (4h 55m)
  • 8 recursos adicionales
  • Categoría

    Ilustración
  • Software

    Adobe Photoshop
  • Áreas

    Concept Art, Diseño de videojuegos, Ilustración, Ilustración digital, Videojuegos

Nacho Yagüe

Un curso de Nacho Yagüe

Profesor Plus
Concept artist

Empezó su carrera como concept artist en diferentes estudios españoles como Tragnarion y GRIN, participando en proyectos como Wanted: Weapons of fate. Continuó su carrera en Ubisoft Barcelona como director de arte y concept artist y, en 2011, comenzó su trayectoria en el extranjero tomando parte en el desarrollo de Assassin’s Creed 3: Liberation en Ubisoft Sofia (Bulgaria).

Hasta 2017 trabajó como senior concept artist en Ubisoft Toronto, creando el arte de videojuegos de renombre como Splinter Cell: Blacklist , Assassin’s Creed Unity y Watch Dogs 2. Tras lo cual volvió a Barcelona para incorporarse en Gameloft como director de arte del estudio.


  • 100% valoraciones positivas (453)
  • 10382 estudiantes
  • 24 lecciones (4h 55m)
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  • Nivel: Intermedio
  • Acceso ilimitado para siempre

Concept art para videojuegos. Un curso de Ilustración de Nacho Yagüe Top ventas

Concept art para videojuegos

Un curso de Nacho Yagüe
Concept artist. Barcelona, España.
Se unió en octubre de 2017
  • 100% valoraciones positivas (453)
  • 10382 estudiantes