Concept art para videojuegos

Concept art para videojuegos Influencias

Un curso de Nacho Yagüe, Concept artist

  • 100% Valoraciones positivas (138)
  • 2007
  • 4h 55m
  • Audio: Español
  • Español / Inglés / Portugués
US$ 14.90
La oferta termina en
CYBER WEEK 67% Dto. US$ 44.90
  • 100% Valoraciones positivas (138)
  • 2007
  • 4h 55m
  • Audio: Español
  • Español / Inglés / Portugués
Concept art para videojuegos. Un curso de Ilustración de Nacho Yagüe

Concept art para videojuegos

Un curso de Nacho Yagüe

CYBER WEEK 67% Dto. US$ 44.90
US$ 14.90
La oferta termina en

Sobre la videolección: Influencias

Resumen

“En esta lección he recopilado varios libros de artistas que me han influenciado y con los que he ido aprendiendo a lo largo de estos años.”

En esta videolección, Nacho Yagüe aborda el tema: Influencias, que forma parte del curso online de Domestika: Concept art para videojuegos. Aprende a desarrollar escenarios para videojuegos AAA con un acabado profesional.

Transcripción parcial del vídeo

“hola en esta lección me gustaría hablaros de mis influencias he traído a unos libros es difícil hacer una selección pero bueno quería enseñaros un poco qué haces estás en espirado o qué artistas me han sido de gran ayuda del pasado me gustaría empezar por uno de mis artistas favoritos y creo que fue una de las primeras influencias que tuve en mi infancia que es Katsuhiro Otomo este libro son mis favoritos porque engloba gran cantidad de obras de Cacho Hero tomo como os dije antes fue una gran influencia en mi vida a partir de los años 90 cuando empecé a conocer el manga y a conocer un poco...”

Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.

CYBER WEEK 67% Dto. US$ 44.90

Resumen del curso: Concept art para videojuegos

  • Nivel: Intermedio
  • 100% Valoraciones positivas (138)
  • 2007 alumnos
  • 4 Unidades didácticas
  • 24 Lecciones (4h 55m)
  • 8 Recursos adicionales
  • Categoría

    Ilustración
  • Software

    Adobe Photoshop
  • Áreas

    Concept Art, Diseño de juegos, Diseño de videojuegos, Ilustración, Ilustración digital, Videojuegos

Nacho Yagüe

Nacho Yagüe ProfesorPro

Concept artist

Empezó su carrera como concept artist en diferentes estudios españoles como Tragnarion y GRIN, participando en proyectos como Wanted: Weapons of fate. Continuó su carrera en Ubisoft Barcelona como director de arte y concept artist y, en 2011, comenzó su trayectoria en el extranjero tomando parte en el desarrollo de Assassin’s Creed 3: Liberation en Ubisoft Sofia (Bulgaria).

Hasta 2017 trabajó como senior concept artist en Ubisoft Toronto, creando el arte de videojuegos de renombre como Splinter Cell: Blacklist , Assassin’s Creed Unity y Watch Dogs 2. Tras lo cual volvió a Barcelona para incorporarse en Gameloft como director de arte del estudio.