Concept art para videojuegos

Concept art para videojuegos El briefing

Un curso de Nacho Yagüe, Concept artist

  • 100% Valoraciones positivas (138)
  • 2018
  • 4h 55m
  • Audio: Español
  • Español / Inglés / Portugués
US$ 14.90
La oferta termina en
67% Dto. US$ 44.90
  • 100% Valoraciones positivas (138)
  • 2018
  • 4h 55m
  • Audio: Español
  • Español / Inglés / Portugués
Concept art para videojuegos. Un curso de Ilustración de Nacho Yagüe

Concept art para videojuegos

Un curso de Nacho Yagüe

67% Dto. US$ 44.90
US$ 14.90
La oferta termina en

Sobre la videolección: El briefing

Resumen

“Vamos a ver un ejemplo real de briefing, cuáles son los requerimientos del Director de arte y cómo me preparo para la tarea buscando referencias. Más adelante os propondré un briefing que es con el que trabajaremos en sucesivas lecciones y os enseñaré cómo y dónde buscar referencias. ”

En esta videolección, Nacho Yagüe aborda el tema: El briefing, que forma parte del curso online de Domestika: Concept art para videojuegos. Aprende a desarrollar escenarios para videojuegos AAA con un acabado profesional.

Transcripción parcial del vídeo

“ahora ya vamos a empezar a trabajar y siempre vamos a empezar con un vecino un caso real os voy a proponer uno uno para todos vosotros y os voy a explicar cómo sacar esos puntos claves de esteticién y luego más adelante también quiero hablaros de como suelo buscar referencias antes de ponernos manos a la obra me gustaría un poco explicaros como afronto una tarea me la suele asignar normalmente director de arte pero también puede ser un toro uno de los escritores o diseñador normalmente si una vez metodología más o menos fija pero sí que es verdad que cambió también mi forma de trabajar no t...”

Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.

67% Dto. US$ 44.90

Resumen del curso: Concept art para videojuegos

  • Nivel: Intermedio
  • 100% Valoraciones positivas (138)
  • 2018 alumnos
  • 4 Unidades didácticas
  • 24 Lecciones (4h 55m)
  • 8 Recursos adicionales
  • Categoría

    Ilustración
  • Software

    Adobe Photoshop
  • Áreas

    Concept Art, Diseño de juegos, Diseño de videojuegos, Ilustración, Ilustración digital, Videojuegos

Nacho Yagüe

Nacho Yagüe ProfesorPro

Concept artist

Empezó su carrera como concept artist en diferentes estudios españoles como Tragnarion y GRIN, participando en proyectos como Wanted: Weapons of fate. Continuó su carrera en Ubisoft Barcelona como director de arte y concept artist y, en 2011, comenzó su trayectoria en el extranjero tomando parte en el desarrollo de Assassin’s Creed 3: Liberation en Ubisoft Sofia (Bulgaria).

Hasta 2017 trabajó como senior concept artist en Ubisoft Toronto, creando el arte de videojuegos de renombre como Splinter Cell: Blacklist , Assassin’s Creed Unity y Watch Dogs 2. Tras lo cual volvió a Barcelona para incorporarse en Gameloft como director de arte del estudio.