Concept art para videojuegos
El briefing
Un curso de Nacho Yagüe , Concept artist
Aprende a desarrollar escenarios para videojuegos AAA con un acabado profesional
Sobre la videolección: El briefing
Resumen
“Vamos a ver un ejemplo real de briefing, cuáles son los requerimientos del Director de arte y cómo me preparo para la tarea buscando referencias. Más adelante os propondré un briefing que es con el que trabajaremos en sucesivas lecciones y os enseñaré cómo y dónde buscar referencias. ”
En esta videolección, Nacho Yagüe aborda el tema: El briefing, que forma parte del curso online de Domestika: Concept art para videojuegos. Aprende a desarrollar escenarios para videojuegos AAA con un acabado profesional.
Transcripción parcial del vídeo
“[Música] Ahora ya vamos a empezar a trabajar y siempre vamos a empezar con un briefing o un caso real, os voy a proponer uno para todos vosotros y os voy a explicar cómo sacar esos puntos claves de este briefing y luego más adelante también quiero hablaros de cómo suelo buscar referencias. Antes de ponernos manos a la obra me gustaría un poco explicaros como afronto una tarea que me la suele asignar normalmente el director de arte, pero también puede ser el productor o uno de los escritores o el diseñador. Normalmente sigo una metodología más o menos fija, pero sí que es verdad que, que cam...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Concept art para videojuegos
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Categoría
Ilustración -
Software
Adobe Photoshop -
Áreas
Concept Art, Diseño de videojuegos, Ilustración digital, Ilustración tradicional, Videojuegos

Un curso de Nacho Yagüe
Empezó su carrera como concept artist en diferentes estudios españoles como Tragnarion y GRIN, participando en proyectos como Wanted: Weapons of fate. Continuó su carrera en Ubisoft Barcelona como director de arte y concept artist y, en 2011, comenzó su trayectoria en el extranjero tomando parte en el desarrollo de Assassin’s Creed 3: Liberation en Ubisoft Sofia (Bulgaria).
Hasta 2017 trabajó como senior concept artist en Ubisoft Toronto, creando el arte de videojuegos de renombre como Splinter Cell: Blacklist , Assassin’s Creed Unity y Watch Dogs 2. Tras lo cual volvió a Barcelona para incorporarse en Gameloft como director de arte del estudio.
- 100% valoraciones positivas (491)
- 13.369 estudiantes
- 24 lecciones (4h 55m)
- 14 recursos adicionales (8 archivos)
- Online y a tu ritmo
- Disponible en la app
- Audio: Español
- Español · Inglés · Portugués · Alemán · Italiano · Francés · Polaco · Neerlandés
- Nivel: Intermedio
- Acceso ilimitado para siempre