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Concept art para videojuegos

Color y textura III

Un curso de Nacho Yagüe , Concept artist

Concept artist. Barcelona, España.
Se unió en octubre de 2017
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100% valoraciones positivas (496)
14.031 estudiantes
Audio: Español, Francés, Italiano, Portugués, Türkçe
Español · Inglés · Portugués · Alemán · Francés · Italiano · Polaco · Neerlandés · Türkçe

Sobre la videolección: Color y textura III

Resumen

“Tercera parte de la lección.”

En esta videolección, Nacho Yagüe aborda el tema: Color y textura III, que forma parte del curso online de Domestika: Concept art para videojuegos. Aprende a desarrollar escenarios para videojuegos AAA con un acabado profesional.

Transcripción parcial del vídeo

“y voy a utilizar este pincel que se llama el pincel mezclador este de aquí Si ponéis el cursor apretado Vais aquí a esta herramienta, herramienta mezclador, y esta herramienta es fantástica. Esta herramienta lo que hace es simular un poco la pintura de verdad. El pintor tiene carga. Entonces si... pulsáis la tecla Alt en cualquier parte de vuestra imagen Mirad en este cuadradito de aquí sin punta de la tecla alt, veis, pilla información del color Donde estéis clicando. Y con esto lo bueno. Es que. Pilla ese color y te puedes poner a pintar y lo que hace mezclar los colores, pinta Pero tambi...”

Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.


Resumen del curso: Concept art para videojuegos

  • Nivel: Intermedio
  • 100% valoraciones positivas (496)
  • 14031 estudiantes
  • 4 unidades didácticas
  • 24 lecciones (4h 55m)
  • 8 recursos adicionales
  • Categoría

    Ilustración
  • Software

    Adobe Photoshop
  • Áreas

    Concept Art, Diseño de videojuegos, Ilustración digital, Ilustración tradicional, Videojuegos

Nacho Yagüe

Nacho Yagüe
Un curso de Nacho Yagüe

Profesor Plus
Concept artist

Empezó su carrera como concept artist en diferentes estudios españoles como Tragnarion y GRIN, participando en proyectos como Wanted: Weapons of fate. Continuó su carrera en Ubisoft Barcelona como director de arte y concept artist y, en 2011, comenzó su trayectoria en el extranjero tomando parte en el desarrollo de Assassin’s Creed 3: Liberation en Ubisoft Sofia (Bulgaria).

Hasta 2017 trabajó como senior concept artist en Ubisoft Toronto, creando el arte de videojuegos de renombre como Splinter Cell: Blacklist , Assassin’s Creed Unity y Watch Dogs 2. Tras lo cual volvió a Barcelona para incorporarse en Gameloft como director de arte del estudio.


  • 100% valoraciones positivas (496)
  • 14.031 estudiantes
  • 24 lecciones (4h 55m)
  • 14 recursos adicionales (8 archivos)
  • Online y a tu ritmo
  • Disponible en la app
  • Audio: Español, Francés, Italiano, Portugués, Türkçe
  • Español · Inglés · Portugués · Alemán · Francés · Italiano · Polaco · Neerlandés · Türkçe
  • Nivel: Intermedio
  • Acceso ilimitado para siempre

Categoría

Áreas

Concept art para videojuegos. Un curso de Ilustración de Nacho Yagüe Top ventas

Concept art para videojuegos

Un curso de Nacho Yagüe
Concept artist. Barcelona, España.
Se unió en octubre de 2017
  • 100% valoraciones positivas (496)
  • 14.031 estudiantes