Concept art para videojuegos

Concept art para videojuegos Color y textura III

Un curso de Nacho Yagüe, Concept artist

  • 100% Valoraciones positivas (138)
  • 1996
  • 4h 55m
  • Audio: Español
  • Español / Inglés / Portugués
US$ 14.90
La oferta termina en
CYBER WEEK 67% Dto. US$ 44.90
  • 100% Valoraciones positivas (138)
  • 1996
  • 4h 55m
  • Audio: Español
  • Español / Inglés / Portugués
Concept art para videojuegos. Un curso de Ilustración de Nacho Yagüe

Concept art para videojuegos

Un curso de Nacho Yagüe

CYBER WEEK 67% Dto. US$ 44.90
US$ 14.90
La oferta termina en

Sobre la videolección: Color y textura III

Resumen

“Tercera parte de la lección.”

En esta videolección, Nacho Yagüe aborda el tema: Color y textura III, que forma parte del curso online de Domestika: Concept art para videojuegos. Aprende a desarrollar escenarios para videojuegos AAA con un acabado profesional.

Transcripción parcial del vídeo

“si voy a utilizar esta pincel que se llama el pincel mezclador de aquí si pones el cursor apretado baixaki de herramienta herramienta dictador y está también está es fantástica esta ramienta lo que haces simula un poco la pintura de verdad tiene pinta tiene carga entonces si pulsas la tecla ALT en cualquier parte de vuestra imagen mira y mira de aquí en este en este cuadradito de aquí sin punta las declaradas pilla información del color dónde estáis criticando y con esto lo bueno es que pilla ese color y te voy a esperar pintar y lo que hace es mezclar los colores pinta pero tamb ver Bélgic...”

Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.

CYBER WEEK 67% Dto. US$ 44.90

Resumen del curso: Concept art para videojuegos

  • Nivel: Intermedio
  • 100% Valoraciones positivas (138)
  • 1996 alumnos
  • 4 Unidades didácticas
  • 24 Lecciones (4h 55m)
  • 8 Recursos adicionales
  • Categoría

    Ilustración
  • Software

    Adobe Photoshop
  • Áreas

    Concept Art, Diseño de juegos, Diseño de videojuegos, Ilustración, Ilustración digital, Videojuegos

Nacho Yagüe

Nacho Yagüe ProfesorPro

Concept artist

Empezó su carrera como concept artist en diferentes estudios españoles como Tragnarion y GRIN, participando en proyectos como Wanted: Weapons of fate. Continuó su carrera en Ubisoft Barcelona como director de arte y concept artist y, en 2011, comenzó su trayectoria en el extranjero tomando parte en el desarrollo de Assassin’s Creed 3: Liberation en Ubisoft Sofia (Bulgaria).

Hasta 2017 trabajó como senior concept artist en Ubisoft Toronto, creando el arte de videojuegos de renombre como Splinter Cell: Blacklist , Assassin’s Creed Unity y Watch Dogs 2. Tras lo cual volvió a Barcelona para incorporarse en Gameloft como director de arte del estudio.