Concept art para videojuegos

Concept art para videojuegos Color y textura II

Un curso de Nacho Yagüe, Concept artist

  • 100% Valoraciones positivas (138)
  • 1993
  • 4h 55m
  • Audio: Español
  • Español / Inglés / Portugués
US$ 14.90
La oferta termina en
CYBER WEEK 67% Dto. US$ 44.90
  • 100% Valoraciones positivas (138)
  • 1993
  • 4h 55m
  • Audio: Español
  • Español / Inglés / Portugués
Concept art para videojuegos. Un curso de Ilustración de Nacho Yagüe

Concept art para videojuegos

Un curso de Nacho Yagüe

CYBER WEEK 67% Dto. US$ 44.90
US$ 14.90
La oferta termina en

Sobre la videolección: Color y textura II

Resumen

“Segunda parte de la lección.”

En esta videolección, Nacho Yagüe aborda el tema: Color y textura II, que forma parte del curso online de Domestika: Concept art para videojuegos. Aprende a desarrollar escenarios para videojuegos AAA con un acabado profesional.

Transcripción parcial del vídeo

“mira os voy a poner el ejemplo de un artista de Navidad Johnson y ya está tío el tío hace prácticamente todo el trabajo que hace de concentrarte 3D y fotografía Asha cómo hacer un collage o por horas que es cómo se llama lo que pasa que el tío lo hace muy bien sale como sale contratar la luz en tienes mucha mucha idea pero esto es lo que lo que la gente piensa que puedes hacer con cerca solamente saliendo esto lo que la gente no ves que ese chaval aparte de saber hacer otro vaso 3D lo hago en su casa y hacemos pedazos bocetos como estos sucio muy bueno sale mucho de la Fundación sabe mucho ...”

Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.

CYBER WEEK 67% Dto. US$ 44.90

Resumen del curso: Concept art para videojuegos

  • Nivel: Intermedio
  • 100% Valoraciones positivas (138)
  • 1993 alumnos
  • 4 Unidades didácticas
  • 24 Lecciones (4h 55m)
  • 8 Recursos adicionales
  • Categoría

    Ilustración
  • Software

    Adobe Photoshop
  • Áreas

    Concept Art, Diseño de juegos, Diseño de videojuegos, Ilustración, Ilustración digital, Videojuegos

Nacho Yagüe

Nacho Yagüe ProfesorPro

Concept artist

Empezó su carrera como concept artist en diferentes estudios españoles como Tragnarion y GRIN, participando en proyectos como Wanted: Weapons of fate. Continuó su carrera en Ubisoft Barcelona como director de arte y concept artist y, en 2011, comenzó su trayectoria en el extranjero tomando parte en el desarrollo de Assassin’s Creed 3: Liberation en Ubisoft Sofia (Bulgaria).

Hasta 2017 trabajó como senior concept artist en Ubisoft Toronto, creando el arte de videojuegos de renombre como Splinter Cell: Blacklist , Assassin’s Creed Unity y Watch Dogs 2. Tras lo cual volvió a Barcelona para incorporarse en Gameloft como director de arte del estudio.