Top ventas

Concept art para videojuegos

Color y textura I

Un curso de Nacho Yagüe , Concept artist

Concept artist. Barcelona, España.
Se unió en octubre de 2017
Top ventas
100% valoraciones positivas (496)
14.066 estudiantes
Audio: Español, Francés, Italiano, Portugués, Türkçe
Español · Inglés · Portugués · Alemán · Francés · Italiano · Polaco · Neerlandés · Türkçe · Romanian · Indonesian

Sobre la videolección: Color y textura I

Resumen

“Ahora que ya tenemos unos cuantos thumbnails, vamos a elegir uno y aplicar color y textura hasta dejarlo listo para presentar al cliente . ”

En esta videolección, Nacho Yagüe aborda el tema: Color y textura I, que forma parte del curso online de Domestika: Concept art para videojuegos. Aprende a desarrollar escenarios para videojuegos AAA con un acabado profesional.

Transcripción parcial del vídeo

“Bienvenidos de nuevo, espero que ahora tengáis una buena selección de vuestros propios thumbnails así que en esta siguiente lección vamos a elegir uno de ellos, aplicar color, textura y dejarlo pulido para poder presentarlo en un futuro al cliente Pues vamos a empezar con el color. Por fin más o menos está esto medio acabado y ahora sólo queda ponernos manos a la obra y ver a ver cómo lo pintamos. Aquí, como os decía... tengo un montón de referencias, esta es la imagen que me he puesto de referencia antes para dibujar Y también tengo aparte una carpeta. donde he puesto imágenes que me inter...”

Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.


Resumen del curso: Concept art para videojuegos

  • Nivel: Intermedio
  • 100% valoraciones positivas (496)
  • 14066 estudiantes
  • 4 unidades didácticas
  • 24 lecciones (4h 55m)
  • 8 recursos adicionales
  • Categoría

    Ilustración
  • Software

    Adobe Photoshop
  • Áreas

    Concept Art, Diseño de videojuegos, Ilustración digital, Ilustración tradicional, Videojuegos

Nacho Yagüe

Nacho Yagüe
Un curso de Nacho Yagüe

Profesor Plus
Concept artist

Empezó su carrera como concept artist en diferentes estudios españoles como Tragnarion y GRIN, participando en proyectos como Wanted: Weapons of fate. Continuó su carrera en Ubisoft Barcelona como director de arte y concept artist y, en 2011, comenzó su trayectoria en el extranjero tomando parte en el desarrollo de Assassin’s Creed 3: Liberation en Ubisoft Sofia (Bulgaria).

Hasta 2017 trabajó como senior concept artist en Ubisoft Toronto, creando el arte de videojuegos de renombre como Splinter Cell: Blacklist , Assassin’s Creed Unity y Watch Dogs 2. Tras lo cual volvió a Barcelona para incorporarse en Gameloft como director de arte del estudio.


  • 100% valoraciones positivas (496)
  • 14.066 estudiantes
  • 24 lecciones (4h 55m)
  • 14 recursos adicionales (8 archivos)
  • Online y a tu ritmo
  • Disponible en la app
  • Audio: Español, Francés, Italiano, Portugués, Türkçe
  • Español · Inglés · Portugués · Alemán · Francés · Italiano · Polaco · Neerlandés · Türkçe · Romanian · Indonesian
  • Nivel: Intermedio
  • Acceso ilimitado para siempre

Categoría

Áreas

Concept art para videojuegos. Un curso de Ilustración de Nacho Yagüe Top ventas

Concept art para videojuegos

Un curso de Nacho Yagüe
Concept artist. Barcelona, España.
Se unió en octubre de 2017
  • 100% valoraciones positivas (496)
  • 14.066 estudiantes