Concept art para videojuegos

Concept art para videojuegos Color y textura I

Un curso de Nacho Yagüe, Concept artist

  • 100% Valoraciones positivas (138)
  • 2016
  • 4h 55m
  • Audio: Español
  • Español / Inglés / Portugués
US$ 14.90
La oferta termina en
67% Dto. US$ 44.90
  • 100% Valoraciones positivas (138)
  • 2016
  • 4h 55m
  • Audio: Español
  • Español / Inglés / Portugués
Concept art para videojuegos. Un curso de Ilustración de Nacho Yagüe

Concept art para videojuegos

Un curso de Nacho Yagüe

67% Dto. US$ 44.90
US$ 14.90
La oferta termina en

Sobre la videolección: Color y textura I

Resumen

“Ahora que ya tenemos unos cuantos thumbnails, vamos a elegir uno y aplicar color y textura hasta dejarlo listo para presentar al cliente . ”

En esta videolección, Nacho Yagüe aborda el tema: Color y textura I, que forma parte del curso online de Domestika: Concept art para videojuegos. Aprende a desarrollar escenarios para videojuegos AAA con un acabado profesional.

Transcripción parcial del vídeo

“bienvenidos de nuevo espero que tengas una buena selección de otros tan es así que en esta la siguiente lección vamos a elegir uno de ellos aplicar color textura y dejarlo pulido para poder presentarlo en un futuro al cliente pues vamos a empezar con el color por fin más o menos texto medio acabado y ahora sólo queda ponernos manos a la obra y ver a ver cómo cómo pintamos aquí como os decía tengo un montón de referencias externas en que me he puesto de referencia antes para dibujar y también tengo aparte una carpeta pues puesto imágenes que me interesaban siguiendo más o menos las causas qu...”

Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.

67% Dto. US$ 44.90

Resumen del curso: Concept art para videojuegos

  • Nivel: Intermedio
  • 100% Valoraciones positivas (138)
  • 2016 alumnos
  • 4 Unidades didácticas
  • 24 Lecciones (4h 55m)
  • 8 Recursos adicionales
  • Categoría

    Ilustración
  • Software

    Adobe Photoshop
  • Áreas

    Concept Art, Diseño de juegos, Diseño de videojuegos, Ilustración, Ilustración digital, Videojuegos

Nacho Yagüe

Nacho Yagüe ProfesorPro

Concept artist

Empezó su carrera como concept artist en diferentes estudios españoles como Tragnarion y GRIN, participando en proyectos como Wanted: Weapons of fate. Continuó su carrera en Ubisoft Barcelona como director de arte y concept artist y, en 2011, comenzó su trayectoria en el extranjero tomando parte en el desarrollo de Assassin’s Creed 3: Liberation en Ubisoft Sofia (Bulgaria).

Hasta 2017 trabajó como senior concept artist en Ubisoft Toronto, creando el arte de videojuegos de renombre como Splinter Cell: Blacklist , Assassin’s Creed Unity y Watch Dogs 2. Tras lo cual volvió a Barcelona para incorporarse en Gameloft como director de arte del estudio.