Concept art para videojuegos

Concept art para videojuegos Custom shapes

Un curso de Nacho Yagüe, Concept artist

  • 100% Valoraciones positivas (138)
  • 2017
  • 4h 55m
  • Audio: Español
  • Español / Inglés / Portugués
US$ 14.90
La oferta termina en
67% Dto. US$ 44.90
  • 100% Valoraciones positivas (138)
  • 2017
  • 4h 55m
  • Audio: Español
  • Español / Inglés / Portugués
Concept art para videojuegos. Un curso de Ilustración de Nacho Yagüe

Concept art para videojuegos

Un curso de Nacho Yagüe

67% Dto. US$ 44.90
US$ 14.90
La oferta termina en

Sobre la videolección: Custom shapes

Resumen

“En esta lección os enseñaré a crear vuestras propias formas personalizadas tanto a mano como a partir de una fotografía. ”

En esta videolección, Nacho Yagüe aborda el tema: Custom shapes, que forma parte del curso online de Domestika: Concept art para videojuegos. Aprende a desarrollar escenarios para videojuegos AAA con un acabado profesional.

Transcripción parcial del vídeo

“vamos a dar más a fondo de los castros es una herramienta muy versátil que os ayudará a crear nuestras composiciones de una manera muy muy rápida voy aprovechar esta lección para explicaros cómo crear nuestras propias Caston 6 a partir de un dibujo una fotografía o hacerlas a mano la última herramienta de la que querría datos desde la herramienta de forma personalizada que era este de aquí si pulsáis la veréis estaré aquí que tiene de característico esta herramienta bueno primero antes de que no se me olvide ponerlo siempre en píxeles aquí sino no funcionara bien que tiene pues que estábam...”

Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.

67% Dto. US$ 44.90

Resumen del curso: Concept art para videojuegos

  • Nivel: Intermedio
  • 100% Valoraciones positivas (138)
  • 2017 alumnos
  • 4 Unidades didácticas
  • 24 Lecciones (4h 55m)
  • 8 Recursos adicionales
  • Categoría

    Ilustración
  • Software

    Adobe Photoshop
  • Áreas

    Concept Art, Diseño de juegos, Diseño de videojuegos, Ilustración, Ilustración digital, Videojuegos

Nacho Yagüe

Nacho Yagüe ProfesorPro

Concept artist

Empezó su carrera como concept artist en diferentes estudios españoles como Tragnarion y GRIN, participando en proyectos como Wanted: Weapons of fate. Continuó su carrera en Ubisoft Barcelona como director de arte y concept artist y, en 2011, comenzó su trayectoria en el extranjero tomando parte en el desarrollo de Assassin’s Creed 3: Liberation en Ubisoft Sofia (Bulgaria).

Hasta 2017 trabajó como senior concept artist en Ubisoft Toronto, creando el arte de videojuegos de renombre como Splinter Cell: Blacklist , Assassin’s Creed Unity y Watch Dogs 2. Tras lo cual volvió a Barcelona para incorporarse en Gameloft como director de arte del estudio.