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Concept art para videojuegos

Custom shapes

Un curso de Nacho Yagüe , Concept artist

Concept artist. Barcelona, España.
Se unió en octubre de 2017

Aprende a desarrollar escenarios para videojuegos AAA con un acabado profesional

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100% valoraciones positivas (493)
13.461 estudiantes
Audio: Español
Español · Inglés · Portugués · Alemán · Italiano · Francés · Polaco · Neerlandés

Sobre la videolección: Custom shapes

Resumen

“En esta lección os enseñaré a crear vuestras propias formas personalizadas tanto a mano como a partir de una fotografía. ”

En esta videolección, Nacho Yagüe aborda el tema: Custom shapes, que forma parte del curso online de Domestika: Concept art para videojuegos. Aprende a desarrollar escenarios para videojuegos AAA con un acabado profesional.

Transcripción parcial del vídeo

“[Música] Vamos a hablar más a fondo de los custom shapes una herramienta muy versátil que os ayudará a crear vuestras composiciones de una manera muy, muy rápida. Voy a aprovechar esta lección para explicaros cómo crear nuestras propias custom shapes a partir de un dibujo una fotografía o hacerlas a mano. [Música] La última herramienta de la que querría hablaros es de la herramienta de forma personalizada que era esta de aquí, si pulsáis la veréis. Esta de aquí. ¿Qué tiene de característico esta herramienta? Bueno, primero antes de que se me olvide ponerlo siempre en pixeles, aquí; sino no ...”

Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.


Resumen del curso: Concept art para videojuegos

  • Nivel: Intermedio
  • 100% valoraciones positivas (493)
  • 13461 estudiantes
  • 4 unidades didácticas
  • 24 lecciones (4h 55m)
  • 8 recursos adicionales
  • Categoría

    Ilustración
  • Software

    Adobe Photoshop
  • Áreas

    Concept Art, Diseño de videojuegos, Ilustración digital, Ilustración tradicional, Videojuegos

Nacho Yagüe

Un curso de Nacho Yagüe

Profesor Plus
Concept artist

Empezó su carrera como concept artist en diferentes estudios españoles como Tragnarion y GRIN, participando en proyectos como Wanted: Weapons of fate. Continuó su carrera en Ubisoft Barcelona como director de arte y concept artist y, en 2011, comenzó su trayectoria en el extranjero tomando parte en el desarrollo de Assassin’s Creed 3: Liberation en Ubisoft Sofia (Bulgaria).

Hasta 2017 trabajó como senior concept artist en Ubisoft Toronto, creando el arte de videojuegos de renombre como Splinter Cell: Blacklist , Assassin’s Creed Unity y Watch Dogs 2. Tras lo cual volvió a Barcelona para incorporarse en Gameloft como director de arte del estudio.


  • 100% valoraciones positivas (493)
  • 13.461 estudiantes
  • 24 lecciones (4h 55m)
  • 14 recursos adicionales (8 archivos)
  • Online y a tu ritmo
  • Disponible en la app
  • Audio: Español
  • Español · Inglés · Portugués · Alemán · Italiano · Francés · Polaco · Neerlandés
  • Nivel: Intermedio
  • Acceso ilimitado para siempre

Categoría
Áreas
Concept art para videojuegos. Un curso de Ilustración de Nacho Yagüe Top ventas

Concept art para videojuegos

Un curso de Nacho Yagüe
Concept artist. Barcelona, España.
Se unió en octubre de 2017
  • 100% valoraciones positivas (493)
  • 13.461 estudiantes