Top ventas

Concept art para videojuegos

Color y textura VI

Un curso de Nacho Yagüe
Concept artist. Barcelona, España.
Se unió en octubre de 2017
, Concept artist

Aprende a desarrollar escenarios para videojuegos AAA con un acabado profesional

  • Top ventas
  • 100% valoraciones positivas (453)
  • 10379 estudiantes
  • Audio: Español
  • Español, Inglés, Portugués, Alemán, Italiano, Francés, Polaco, Neerlandés

Sobre la videolección: Color y textura VI

Resumen

“Sexta parte de la lección.”

En esta videolección, Nacho Yagüe aborda el tema: Color y textura VI, que forma parte del curso online de Domestika: Concept art para videojuegos. Aprende a desarrollar escenarios para videojuegos AAA con un acabado profesional.

Transcripción parcial del vídeo

“(música) Bueno, después de esta media hora, más o menos, dándole vueltas al asunto, no me convencía la textura que había puesto antes, así que he encontrado una nueva. He borrado lo que tenía antes y he encontrado este frontal que justamente es del mismo Tiene una ilumicación muy buena, me funcionaba perfecto. Así que he decidido borrar todo lo que tenía antes y empezar de nuevo con esta. Y bueno, le he limpiado el fondo, le he quitado el cielo que tenía de fondo, y ahora con Ctrl+T la estoy transformando y luego pulsado Ctrl mientras muevo las esquinas, pues las estoy deformando o transfor...”

Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.

75% Dto. $59.99USD

Resumen del curso: Concept art para videojuegos

  • Nivel: Intermedio
  • 100% valoraciones positivas (453)
  • 10379 estudiantes
  • 4 unidades didácticas
  • 24 lecciones (4h 55m)
  • 8 recursos adicionales
  • Categoría

    Ilustración
  • Software

    Adobe Photoshop
  • Áreas

    Concept Art, Diseño de videojuegos, Ilustración, Ilustración digital, Videojuegos

Nacho Yagüe

Un curso de Nacho Yagüe

Profesor Plus
Concept artist

Empezó su carrera como concept artist en diferentes estudios españoles como Tragnarion y GRIN, participando en proyectos como Wanted: Weapons of fate. Continuó su carrera en Ubisoft Barcelona como director de arte y concept artist y, en 2011, comenzó su trayectoria en el extranjero tomando parte en el desarrollo de Assassin’s Creed 3: Liberation en Ubisoft Sofia (Bulgaria).

Hasta 2017 trabajó como senior concept artist en Ubisoft Toronto, creando el arte de videojuegos de renombre como Splinter Cell: Blacklist , Assassin’s Creed Unity y Watch Dogs 2. Tras lo cual volvió a Barcelona para incorporarse en Gameloft como director de arte del estudio.


  • 100% valoraciones positivas (453)
  • 10379 estudiantes
  • 24 lecciones (4h 55m)
  • 14 recursos adicionales (8 archivos)
  • Online y a tu ritmo
  • Disponible en la app
  • Audio: Español
  • Español, Inglés, Portugués, Alemán, Italiano, Francés, Polaco, Neerlandés
  • Nivel: Intermedio
  • Acceso ilimitado para siempre

Concept art para videojuegos. Un curso de Ilustración de Nacho Yagüe Top ventas

Concept art para videojuegos

Un curso de Nacho Yagüe
Concept artist. Barcelona, España.
Se unió en octubre de 2017
  • 100% valoraciones positivas (453)
  • 10379 estudiantes