Concept art para videojuegos

Concept art para videojuegos Manos a la obra IV

Un curso de Nacho Yagüe, Concept artist

  • 100% Valoraciones positivas (138)
  • 2020
  • 4h 55m
  • Audio: Español
  • Español / Inglés / Portugués
US$ 14.90
La oferta termina en
67% Dto. US$ 44.90
  • 100% Valoraciones positivas (138)
  • 2020
  • 4h 55m
  • Audio: Español
  • Español / Inglés / Portugués
Concept art para videojuegos. Un curso de Ilustración de Nacho Yagüe

Concept art para videojuegos

Un curso de Nacho Yagüe

67% Dto. US$ 44.90
US$ 14.90
La oferta termina en

Sobre la videolección: Manos a la obra IV

Resumen

“Cuarta parte de la lección.”

En esta videolección, Nacho Yagüe aborda el tema: Manos a la obra IV, que forma parte del curso online de Domestika: Concept art para videojuegos. Aprende a desarrollar escenarios para videojuegos AAA con un acabado profesional.

Transcripción parcial del vídeo

“como ves sigo limpiando un poco más siguiendo las guías de perspectiva que tengo para que quede todo un poquito más limpio y listo para seguir trabajando con él no os entiendo detallado no solamente que la silueta esté perfectamente alineada con las líneas de perspectiva para que nada falle y arreglando un par de pequeños detalles borrando aquí allá para que de todo un poco más interesante yo lo he con esto ya podemos empezar a dar la iluminación tengo esa de referencia pero bueno voy a hacerla una nueva un poco mejor hecha así que vamos a ello ya tenemos nuestra imagen preparada con su si...”

Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.

67% Dto. US$ 44.90

Resumen del curso: Concept art para videojuegos

  • Nivel: Intermedio
  • 100% Valoraciones positivas (138)
  • 2020 alumnos
  • 4 Unidades didácticas
  • 24 Lecciones (4h 55m)
  • 8 Recursos adicionales
  • Categoría

    Ilustración
  • Software

    Adobe Photoshop
  • Áreas

    Concept Art, Diseño de juegos, Diseño de videojuegos, Ilustración, Ilustración digital, Videojuegos

Nacho Yagüe

Nacho Yagüe ProfesorPro

Concept artist

Empezó su carrera como concept artist en diferentes estudios españoles como Tragnarion y GRIN, participando en proyectos como Wanted: Weapons of fate. Continuó su carrera en Ubisoft Barcelona como director de arte y concept artist y, en 2011, comenzó su trayectoria en el extranjero tomando parte en el desarrollo de Assassin’s Creed 3: Liberation en Ubisoft Sofia (Bulgaria).

Hasta 2017 trabajó como senior concept artist en Ubisoft Toronto, creando el arte de videojuegos de renombre como Splinter Cell: Blacklist , Assassin’s Creed Unity y Watch Dogs 2. Tras lo cual volvió a Barcelona para incorporarse en Gameloft como director de arte del estudio.