Concept art para videojuegos

Concept art para videojuegos Manos a la obra VI

Un curso de Nacho Yagüe, Concept artist

  • 100% Valoraciones positivas (138)
  • 1998
  • 4h 55m
  • Audio: Español
  • Español / Inglés / Portugués
US$ 14.90
La oferta termina en
CYBER WEEK 67% Dto. US$ 44.90
  • 100% Valoraciones positivas (138)
  • 1998
  • 4h 55m
  • Audio: Español
  • Español / Inglés / Portugués
Concept art para videojuegos. Un curso de Ilustración de Nacho Yagüe

Concept art para videojuegos

Un curso de Nacho Yagüe

CYBER WEEK 67% Dto. US$ 44.90
US$ 14.90
La oferta termina en

Sobre la videolección: Manos a la obra VI

Resumen

“Sexta parte de la lección.”

En esta videolección, Nacho Yagüe aborda el tema: Manos a la obra VI, que forma parte del curso online de Domestika: Concept art para videojuegos. Aprende a desarrollar escenarios para videojuegos AAA con un acabado profesional.

Transcripción parcial del vídeo

“bueno ya va tomando forma aún no estoy muy convencido pero bueno es también las cosas del directo y bueno la falta de tiempo tampoco puedo hacer maravillas aquí en en tan poco tiempo pero bueno más o menos ya ya está todo listo no me convence del todo la composición voy a cambiar un pelín voy a seleccionar todas las capas respectiva también con control te y voy a cambia un poquito vale perfecto yo creo que ha sido un poco mejor voy a ampliar la parte de aquí que se nos ha quedado corta de pintar en la base y tenemos la base y bueno voy a cargar un poco el suelo aparte de que es con la pers...”

Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.

CYBER WEEK 67% Dto. US$ 44.90

Resumen del curso: Concept art para videojuegos

  • Nivel: Intermedio
  • 100% Valoraciones positivas (138)
  • 1998 alumnos
  • 4 Unidades didácticas
  • 24 Lecciones (4h 55m)
  • 8 Recursos adicionales
  • Categoría

    Ilustración
  • Software

    Adobe Photoshop
  • Áreas

    Concept Art, Diseño de juegos, Diseño de videojuegos, Ilustración, Ilustración digital, Videojuegos

Nacho Yagüe

Nacho Yagüe ProfesorPro

Concept artist

Empezó su carrera como concept artist en diferentes estudios españoles como Tragnarion y GRIN, participando en proyectos como Wanted: Weapons of fate. Continuó su carrera en Ubisoft Barcelona como director de arte y concept artist y, en 2011, comenzó su trayectoria en el extranjero tomando parte en el desarrollo de Assassin’s Creed 3: Liberation en Ubisoft Sofia (Bulgaria).

Hasta 2017 trabajó como senior concept artist en Ubisoft Toronto, creando el arte de videojuegos de renombre como Splinter Cell: Blacklist , Assassin’s Creed Unity y Watch Dogs 2. Tras lo cual volvió a Barcelona para incorporarse en Gameloft como director de arte del estudio.