Concept art para videojuegos
Fases en la producción de un videojuego
Un curso de Nacho Yagüe , Concept artist
Aprende a desarrollar escenarios para videojuegos AAA con un acabado profesional
Sobre la videolección: Fases en la producción de un videojuego
Resumen
“Voy a hablaros de las diferentes etapas de producción que existen en un proyecto AAA, que tipo de tareas suelen pedirse y cual es la relación con el director de arte. Ilustraré estas fases con concept art usado en varios de los proyectos en los que he trabajado.”
En esta videolección, Nacho Yagüe aborda el tema: Fases en la producción de un videojuego, que forma parte del curso online de Domestika: Concept art para videojuegos. Aprende a desarrollar escenarios para videojuegos AAA con un acabado profesional.
Transcripción parcial del vídeo
“[Música] En esta lección os voy hablar de las diferentes fases de producción en un video juego triple A y como suelo afrontar cada una de ellas porque son bastante diferentes entre sí. También mientras tanto pondré algunos ejemplos prácticos y hablaré un poco de mis trabajos. Me gustaría hablaros un poco de mi experiencia en trabajar en estudios grandes y en juegos triple A y cómo es el día a día de un Concept Artist ahí no hay tanta diferencia en trabajar en estudios grandes y pequeños. Yo he trabajado en estudios de unas ciento y pico personas, en sesentas o en Newbies of Toronto que cuan...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Concept art para videojuegos
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Categoría
Ilustración -
Software
Adobe Photoshop -
Áreas
Concept Art, Diseño de videojuegos, Ilustración digital, Ilustración tradicional, Videojuegos

Nacho Yagüe
Un curso de Nacho Yagüe
Empezó su carrera como concept artist en diferentes estudios españoles como Tragnarion y GRIN, participando en proyectos como Wanted: Weapons of fate. Continuó su carrera en Ubisoft Barcelona como director de arte y concept artist y, en 2011, comenzó su trayectoria en el extranjero tomando parte en el desarrollo de Assassin’s Creed 3: Liberation en Ubisoft Sofia (Bulgaria).
Hasta 2017 trabajó como senior concept artist en Ubisoft Toronto, creando el arte de videojuegos de renombre como Splinter Cell: Blacklist , Assassin’s Creed Unity y Watch Dogs 2. Tras lo cual volvió a Barcelona para incorporarse en Gameloft como director de arte del estudio.
- 100% valoraciones positivas (495)
- 13.593 estudiantes
- 24 lecciones (4h 55m)
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- Audio: Español
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