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Concept art para videojuegos

Manos a la obra II

Un curso de Nacho Yagüe
Concept artist. Barcelona, España.
Se unió en octubre de 2017
, Concept artist

Aprende a desarrollar escenarios para videojuegos AAA con un acabado profesional

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  • 100% valoraciones positivas (453)
  • 10379 estudiantes
  • Audio: Español
  • Español, Inglés, Portugués, Alemán, Italiano, Francés, Polaco, Neerlandés

Sobre la videolección: Manos a la obra II

Resumen

“Segunda parte de la lección.”

En esta videolección, Nacho Yagüe aborda el tema: Manos a la obra II, que forma parte del curso online de Domestika: Concept art para videojuegos. Aprende a desarrollar escenarios para videojuegos AAA con un acabado profesional.

Transcripción parcial del vídeo

“[Música] Vamos a empezar primero por la forma básica y solamente con dos tonos blanco y negro, no queremos meter nada de grises aún ni nada, ahora solamente es para encontrar alguna buena composición y para encontrar algo interesante, algo que nos sobretodo, hay que pensar en construcción en silueta, algo que llame la atención y que pueda quedar guay, para luego continuarlo. Así que no os preocupéis a la hora de añadir detalle y dejar que el ojo juegue un poco, que el cerebro empiece a ver cosas aquí y allá que es lo interesante de este ejercicio, bueno voy a empezar a enviar formas y a ver...”

Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.

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Resumen del curso: Concept art para videojuegos

  • Nivel: Intermedio
  • 100% valoraciones positivas (453)
  • 10379 estudiantes
  • 4 unidades didácticas
  • 24 lecciones (4h 55m)
  • 8 recursos adicionales
  • Categoría

    Ilustración
  • Software

    Adobe Photoshop
  • Áreas

    Concept Art, Diseño de videojuegos, Ilustración, Ilustración digital, Videojuegos

Nacho Yagüe

Un curso de Nacho Yagüe

Profesor Plus
Concept artist

Empezó su carrera como concept artist en diferentes estudios españoles como Tragnarion y GRIN, participando en proyectos como Wanted: Weapons of fate. Continuó su carrera en Ubisoft Barcelona como director de arte y concept artist y, en 2011, comenzó su trayectoria en el extranjero tomando parte en el desarrollo de Assassin’s Creed 3: Liberation en Ubisoft Sofia (Bulgaria).

Hasta 2017 trabajó como senior concept artist en Ubisoft Toronto, creando el arte de videojuegos de renombre como Splinter Cell: Blacklist , Assassin’s Creed Unity y Watch Dogs 2. Tras lo cual volvió a Barcelona para incorporarse en Gameloft como director de arte del estudio.


  • 100% valoraciones positivas (453)
  • 10379 estudiantes
  • 24 lecciones (4h 55m)
  • 14 recursos adicionales (8 archivos)
  • Online y a tu ritmo
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  • Audio: Español
  • Español, Inglés, Portugués, Alemán, Italiano, Francés, Polaco, Neerlandés
  • Nivel: Intermedio
  • Acceso ilimitado para siempre

Concept art para videojuegos. Un curso de Ilustración de Nacho Yagüe Top ventas

Concept art para videojuegos

Un curso de Nacho Yagüe
Concept artist. Barcelona, España.
Se unió en octubre de 2017
  • 100% valoraciones positivas (453)
  • 10379 estudiantes