Concept art para videojuegos

Concept art para videojuegos Manos a la obra V

Un curso de Nacho Yagüe, Concept artist

  • 100% Valoraciones positivas (138)
  • 1998
  • 4h 55m
  • Audio: Español
  • Español / Inglés / Portugués
US$ 14.90
La oferta termina en
CYBER WEEK 67% Dto. US$ 44.90
  • 100% Valoraciones positivas (138)
  • 1998
  • 4h 55m
  • Audio: Español
  • Español / Inglés / Portugués
Concept art para videojuegos. Un curso de Ilustración de Nacho Yagüe

Concept art para videojuegos

Un curso de Nacho Yagüe

CYBER WEEK 67% Dto. US$ 44.90
US$ 14.90
La oferta termina en

Sobre la videolección: Manos a la obra V

Resumen

“Quinta parte de la lección.”

En esta videolección, Nacho Yagüe aborda el tema: Manos a la obra V, que forma parte del curso online de Domestika: Concept art para videojuegos. Aprende a desarrollar escenarios para videojuegos AAA con un acabado profesional.

Transcripción parcial del vídeo

“también puedo utilizar las formas personalizadas para añadir luz esto es muy fácil voy a dar una capa nueva y voy a ver qué forma puedo utilizar igual puedo hacer alguna pequeña escalera o algo así a ver si encuentro algo interesante que me funcione seguro que sí lo decía tengo tantas aquí que si lo llego a saber te quería haber puesto algunas menos pero bueno era para que las tuvieses todas vosotros pero es bastante demasiado mira está por ejemplo aquí le podemos añadir algo de textura un poco aunque solamente para intuir o aquí las formas roto con control te la has roto y luego estando en...”

Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.

CYBER WEEK 67% Dto. US$ 44.90

Resumen del curso: Concept art para videojuegos

  • Nivel: Intermedio
  • 100% Valoraciones positivas (138)
  • 1998 alumnos
  • 4 Unidades didácticas
  • 24 Lecciones (4h 55m)
  • 8 Recursos adicionales
  • Categoría

    Ilustración
  • Software

    Adobe Photoshop
  • Áreas

    Concept Art, Diseño de juegos, Diseño de videojuegos, Ilustración, Ilustración digital, Videojuegos

Nacho Yagüe

Nacho Yagüe ProfesorPro

Concept artist

Empezó su carrera como concept artist en diferentes estudios españoles como Tragnarion y GRIN, participando en proyectos como Wanted: Weapons of fate. Continuó su carrera en Ubisoft Barcelona como director de arte y concept artist y, en 2011, comenzó su trayectoria en el extranjero tomando parte en el desarrollo de Assassin’s Creed 3: Liberation en Ubisoft Sofia (Bulgaria).

Hasta 2017 trabajó como senior concept artist en Ubisoft Toronto, creando el arte de videojuegos de renombre como Splinter Cell: Blacklist , Assassin’s Creed Unity y Watch Dogs 2. Tras lo cual volvió a Barcelona para incorporarse en Gameloft como director de arte del estudio.