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Concept art para videojuegos

Color y textura IV

Un curso de Nacho Yagüe , Concept artist

Concept artist. Barcelona, España.
Se unió en octubre de 2017
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100% valoraciones positivas (496)
14.001 estudiantes
Audio: Español, Francés, Italiano, Portugués, Türkçe
Español · Inglés · Portugués · Alemán · Francés · Italiano · Polaco · Neerlandés · Türkçe

Sobre la videolección: Color y textura IV

Resumen

“Cuarta parte de la lección.”

En esta videolección, Nacho Yagüe aborda el tema: Color y textura IV, que forma parte del curso online de Domestika: Concept art para videojuegos. Aprende a desarrollar escenarios para videojuegos AAA con un acabado profesional.

Transcripción parcial del vídeo

“Recalcar otra vez la importancia del dibujo tradicional, o de la pintura tradicional, o de la sabeduría de anatomía. Nunca me cansaré de decirlo, si queréis mejorar, es básico que conozcáis lo básico de dibujo, la fundación. Da igual que luego utilicéis 3D, zbrush o... si sabéis dibujar y saber pintar y sabéis cómo actúa la luz, si sabéis los valores de negro y blanco, todo ese tipo de cosas, si las tenéis interiorizadas, os va a servir mucho a la hora de hacer un render hacer una escultura en 3D da igual que no sea pintar. Así que si tenéis tiempo, acá es un tiempo desaprovechado el dibuja...”

Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.


Resumen del curso: Concept art para videojuegos

  • Nivel: Intermedio
  • 100% valoraciones positivas (496)
  • 14001 estudiantes
  • 4 unidades didácticas
  • 24 lecciones (4h 55m)
  • 8 recursos adicionales
  • Categoría

    Ilustración
  • Software

    Adobe Photoshop
  • Áreas

    Concept Art, Diseño de videojuegos, Ilustración digital, Ilustración tradicional, Videojuegos

Nacho Yagüe

Nacho Yagüe
Un curso de Nacho Yagüe

Profesor Plus
Concept artist

Empezó su carrera como concept artist en diferentes estudios españoles como Tragnarion y GRIN, participando en proyectos como Wanted: Weapons of fate. Continuó su carrera en Ubisoft Barcelona como director de arte y concept artist y, en 2011, comenzó su trayectoria en el extranjero tomando parte en el desarrollo de Assassin’s Creed 3: Liberation en Ubisoft Sofia (Bulgaria).

Hasta 2017 trabajó como senior concept artist en Ubisoft Toronto, creando el arte de videojuegos de renombre como Splinter Cell: Blacklist , Assassin’s Creed Unity y Watch Dogs 2. Tras lo cual volvió a Barcelona para incorporarse en Gameloft como director de arte del estudio.


  • 100% valoraciones positivas (496)
  • 14.001 estudiantes
  • 24 lecciones (4h 55m)
  • 14 recursos adicionales (8 archivos)
  • Online y a tu ritmo
  • Disponible en la app
  • Audio: Español, Francés, Italiano, Portugués, Türkçe
  • Español · Inglés · Portugués · Alemán · Francés · Italiano · Polaco · Neerlandés · Türkçe
  • Nivel: Intermedio
  • Acceso ilimitado para siempre

Categoría

Áreas

Concept art para videojuegos. Un curso de Ilustración de Nacho Yagüe Top ventas

Concept art para videojuegos

Un curso de Nacho Yagüe
Concept artist. Barcelona, España.
Se unió en octubre de 2017
  • 100% valoraciones positivas (496)
  • 14.001 estudiantes