Concept art para videojuegos

Concept art para videojuegos Color y textura IV

Un curso de Nacho Yagüe, Concept artist

  • 100% Valoraciones positivas (138)
  • 2010
  • 4h 55m
  • Audio: Español
  • Español / Inglés / Portugués
US$ 14.90
La oferta termina en
CYBER WEEK 67% Dto. US$ 44.90
  • 100% Valoraciones positivas (138)
  • 2010
  • 4h 55m
  • Audio: Español
  • Español / Inglés / Portugués
Concept art para videojuegos. Un curso de Ilustración de Nacho Yagüe

Concept art para videojuegos

Un curso de Nacho Yagüe

CYBER WEEK 67% Dto. US$ 44.90
US$ 14.90
La oferta termina en

Sobre la videolección: Color y textura IV

Resumen

“Cuarta parte de la lección.”

En esta videolección, Nacho Yagüe aborda el tema: Color y textura IV, que forma parte del curso online de Domestika: Concept art para videojuegos. Aprende a desarrollar escenarios para videojuegos AAA con un acabado profesional.

Transcripción parcial del vídeo

“recalcar otra vez la importancia del dibujo tradicional o de la pintura tradicional o de las aves de anatomía nunca me cansaré de decirlo si queréis mejorar es básico que conozcáis SEO básico de dibujo en la Fundación da igual que lo utilicéis 3dz pruebas 36 y apenas pintéis si sabes dibujar y salirse pintar y conocéis como tú la luz entonces los valores de negro que hemos estado hablando y de blanco todo ese tipo de cosas si las tenéis interiorizadas os va a salir mucho a la hora de hacer un render o hacer una escultura en 3D da igual que no sea pintar así que si tenéis tiempo es un tiempo...”

Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.

CYBER WEEK 67% Dto. US$ 44.90

Resumen del curso: Concept art para videojuegos

  • Nivel: Intermedio
  • 100% Valoraciones positivas (138)
  • 2010 alumnos
  • 4 Unidades didácticas
  • 24 Lecciones (4h 55m)
  • 8 Recursos adicionales
  • Categoría

    Ilustración
  • Software

    Adobe Photoshop
  • Áreas

    Concept Art, Diseño de juegos, Diseño de videojuegos, Ilustración, Ilustración digital, Videojuegos

Nacho Yagüe

Nacho Yagüe ProfesorPro

Concept artist

Empezó su carrera como concept artist en diferentes estudios españoles como Tragnarion y GRIN, participando en proyectos como Wanted: Weapons of fate. Continuó su carrera en Ubisoft Barcelona como director de arte y concept artist y, en 2011, comenzó su trayectoria en el extranjero tomando parte en el desarrollo de Assassin’s Creed 3: Liberation en Ubisoft Sofia (Bulgaria).

Hasta 2017 trabajó como senior concept artist en Ubisoft Toronto, creando el arte de videojuegos de renombre como Splinter Cell: Blacklist , Assassin’s Creed Unity y Watch Dogs 2. Tras lo cual volvió a Barcelona para incorporarse en Gameloft como director de arte del estudio.