Computer grafica 3D di interni con Unreal Engine 4
Menu e libera circolazione nella scena 2
Un corso di Miguel Albo , Architetto e infografo
A proposito della videolezione: Menu e libera circolazione nella scena 2
Riepilogo
“In questa lezione termineremo la creazione del menu e la configurazione dei movimenti del nostro "personaggio".”
In questa videolezione, Miguel Albo tratta il tema Menu e libera circolazione nella scena 2, che fa parte del corso online di Domestika Computer grafica 3D di interni con Unreal Engine 4. Impara da zero a creare visite iperrealistiche renderizzate in tempo reale.
Trascrizione parziale del video
“Menu e libera circolazione sulla scena Potremmo anche ricontrollare le collisioni dei giocatori o addirittura hanno lavorato in questa modalità di visualizzazione di aver posizionato i volumi di blocco. Ma qualcuno potrebbe dire: "Questo è già impostato", ma ora quello che voglio configurare è che il mio lettore non si muova così velocemente e che lo spostamento alla fine della giornata non è così brusco. In modalità Play se diamo Shift + F1 o Maiusc + F1 a seconda della tastiera che hai, Il mouse appare sullo schermo e possiamo accedere al World Outliner. Il nostro Viewport è ancora in mod...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Computer grafica 3D di interni con Unreal Engine 4
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Categoria
3D e Animazione, Architettura e Spazi -
Software
Unreal Engine -
Aree
3D, Architettura, Architettura d'interni, Architettura digitale, ArchVIZ, Progettazione 3D

Miguel Albo
Un corso di Miguel Albo
Miguel Albo è un architetto, infografo e insegnante appassionato di ottimizzazione delle risorse e degli spazi architettonici, architettura sostenibile e tecnologia.
È particolarmente interessato alla progettazione architettonica attraverso progetti di base ed esecutivi, alla visualizzazione infografica dell'architettura attraverso immagini fotorealistiche generate con AutoCAD, 3ds Max e V-Ray, e in tempo reale, infoarchitettura interattiva e realistica, attraverso la realtà virtuale utilizzando l'Unreal Motore grafico Engine 4.
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