Computer grafica 3D di interni con Unreal Engine 4
Generazione di sequenze video
Un corso di Miguel Albo , Architetto e infografo
A proposito della videolezione: Generazione di sequenze video
Riepilogo
“Ti mostrerò come creare sequenze video complesse, renderle e salvarle in un file video, e ancora come ottenere i loro livelli di elementi di rendering separatamente.”
In questa videolezione, Miguel Albo tratta il tema Generazione di sequenze video, che fa parte del corso online di Domestika Computer grafica 3D di interni con Unreal Engine 4. Impara da zero a creare visite iperrealistiche renderizzate in tempo reale.
Trascrizione parziale del video
“Generazione di sequenze video In questa lezione ti insegnerò a creare sequenze video, renderle e salvali in un file video sul tuo computer. Fallo. Per creare una sequenza, come abbiamo visto nel precedente corso Domestika Basic, la prima cosa che dovremmo fare è posizionare una telecamera tipo cinema nella nostra scena, per esempio, qui, e una volta individuato, vieni a Cinematics e creare una sequenza di livelli. Possiamo salvarlo nella cartella Contenuto. Lo chiamerò "LS1", ad esempio, per essere la sequenza di livello 1, e si aprirà una scheda Sequencer, che di solito metto qui accanto a...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Computer grafica 3D di interni con Unreal Engine 4
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Categoria
3D e Animazione, Architettura e Spazi -
Software
Unreal Engine -
Aree
3D, Architettura, Architettura d'interni, Architettura digitale, ArchVIZ, Progettazione 3D

Miguel Albo
Un corso di Miguel Albo
Miguel Albo è un architetto, infografo e insegnante appassionato di ottimizzazione delle risorse e degli spazi architettonici, architettura sostenibile e tecnologia.
È particolarmente interessato alla progettazione architettonica attraverso progetti di base ed esecutivi, alla visualizzazione infografica dell'architettura attraverso immagini fotorealistiche generate con AutoCAD, 3ds Max e V-Ray, e in tempo reale, infoarchitettura interattiva e realistica, attraverso la realtà virtuale utilizzando l'Unreal Motore grafico Engine 4.
- 98% valutazioni positive (323)
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