Computer grafica 3D di interni con Unreal Engine 4
Assemblaggio della scena 3D
Un corso di Miguel Albo , Architetto e infografo
A proposito della videolezione: Assemblaggio della scena 3D
Riepilogo
“Ti mostrerò come assemblare la scena 3D utilizzando i prefabbricati scaricati ei nostri modelli 3D già pronti. Useremo utili modelli di divisione dello schermo e scorciatoie da tastiera per velocizzare il nostro lavoro. (E collisioni).”
In questa videolezione, Miguel Albo tratta il tema Assemblaggio della scena 3D, che fa parte del corso online di Domestika Computer grafica 3D di interni con Unreal Engine 4. Impara da zero a creare visite iperrealistiche renderizzate in tempo reale.
Trascrizione parziale del video
“Assemblaggio della scena 3D In questa lezione assembliamo la nostra scena 3D con i "prefabbricati" e importati modelli 3D in Unreal. Useremo la suddivisione dello schermo e le scorciatoie da tastiera che saranno utili. Io ti mostro. È giunto il momento di creare la nostra scena in 3D e montarla. Per fare ciò, la prima cosa che faremo è andare su File e creare un nuovo livello con il modello predefinito, che è quello che consiglio di prendere come punto di partenza. Una volta che siamo qui una delle prime cose che di solito cambio es, arrivando a Modifica, Impostazioni progetto, Mappe e moda...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Computer grafica 3D di interni con Unreal Engine 4
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Categoria
3D e Animazione, Architettura e Spazi -
Software
Unreal Engine -
Aree
3D, Architettura, Architettura d'interni, Architettura digitale, ArchVIZ, Progettazione 3D

Miguel Albo
Un corso di Miguel Albo
Miguel Albo è un architetto, infografo e insegnante appassionato di ottimizzazione delle risorse e degli spazi architettonici, architettura sostenibile e tecnologia.
È particolarmente interessato alla progettazione architettonica attraverso progetti di base ed esecutivi, alla visualizzazione infografica dell'architettura attraverso immagini fotorealistiche generate con AutoCAD, 3ds Max e V-Ray, e in tempo reale, infoarchitettura interattiva e realistica, attraverso la realtà virtuale utilizzando l'Unreal Motore grafico Engine 4.
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