Computer grafica 3D di interni con Unreal Engine 4
Generazione di rendering statici
Un corso di Miguel Albo , Architetto e infografo
A proposito della videolezione: Generazione di rendering statici
Riepilogo
“Vedremo come creare telecamere e produrre immagini statiche renderizzate in pochi secondi, ad altissime risoluzioni, e come ottenere gli “elementi di rendering” o canali che possiamo usare come maschere per post-processare manualmente le nostre immagini con altri programmi.”
In questa videolezione, Miguel Albo tratta il tema Generazione di rendering statici, che fa parte del corso online di Domestika Computer grafica 3D di interni con Unreal Engine 4. Impara da zero a creare visite iperrealistiche renderizzate in tempo reale.
Trascrizione parziale del video
“Generazione di rendering statici In questa lezione ti insegnerò come eseguire il rendering di immagini fisse ad alta risoluzione in pochi secondi. Rimuoveremo anche gli elementi di rendering che possono essere usati come maschere in post-produzione. Io ti mostro. Per ottenere rendering statici o immagini statiche probabilmente sai già come farlo se hai seguito il corso Domestika Basic su questo argomento. E la prima cosa sarebbe posizionare una telecamera, da quassù possiamo cercarla. Consiglio di utilizzare la fotocamera tipo cinema più della normale fotocamera, quale sarebbe la visione di...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Computer grafica 3D di interni con Unreal Engine 4
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Categoria
3D e Animazione, Architettura e Spazi -
Software
Unreal Engine -
Aree
3D, Architettura, Architettura d'interni, Architettura digitale, ArchVIZ, Progettazione 3D

Miguel Albo
Un corso di Miguel Albo
Miguel Albo è un architetto, infografo e insegnante appassionato di ottimizzazione delle risorse e degli spazi architettonici, architettura sostenibile e tecnologia.
È particolarmente interessato alla progettazione architettonica attraverso progetti di base ed esecutivi, alla visualizzazione infografica dell'architettura attraverso immagini fotorealistiche generate con AutoCAD, 3ds Max e V-Ray, e in tempo reale, infoarchitettura interattiva e realistica, attraverso la realtà virtuale utilizzando l'Unreal Motore grafico Engine 4.
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