Computer grafica 3D di interni con Unreal Engine 4
Menu e libera circolazione nella scena 1
Un corso di Miguel Albo , Architetto e infografo
A proposito della videolezione: Menu e libera circolazione nella scena 1
Riepilogo
“Ti insegnerò come creare un menu per avviare la sequenza video e passare attraverso la scena o per uscire dall'applicazione. Inoltre, apporteremo alcune modifiche al nostro "personaggio" o pedone per abbellire la "passeggiata libera" attraverso la scena.”
In questa videolezione, Miguel Albo tratta il tema Menu e libera circolazione nella scena 1, che fa parte del corso online di Domestika Computer grafica 3D di interni con Unreal Engine 4. Impara da zero a creare visite iperrealistiche renderizzate in tempo reale.
Trascrizione parziale del video
“Menu e libera circolazione sulla scena In questa lezione ti insegnerò a creare e modificare il nostro carattere per fare il giro gratuito della scena. Inoltre, creeremo anche il menu. Fallo. Prima di tutto sarà verificare la giocabilità o il Game Play del nostro "videogioco". In linea di principio, quando si fa clic su Riproduci, verrà generato sullo schermo un personaggio o un giocatore che sarà quello che possiamo controllare per vagare liberamente nella nostra scena. E questo giocatore verrà generato a questo punto da qui, dove si trova l'elemento Player Start. Comunque in seguito vedrem...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Computer grafica 3D di interni con Unreal Engine 4
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Categoria
3D e Animazione, Architettura e Spazi -
Software
Unreal Engine -
Aree
3D, Architettura, Architettura d'interni, Architettura digitale, ArchVIZ, Progettazione 3D

Miguel Albo
Un corso di Miguel Albo
Miguel Albo è un architetto, infografo e insegnante appassionato di ottimizzazione delle risorse e degli spazi architettonici, architettura sostenibile e tecnologia.
È particolarmente interessato alla progettazione architettonica attraverso progetti di base ed esecutivi, alla visualizzazione infografica dell'architettura attraverso immagini fotorealistiche generate con AutoCAD, 3ds Max e V-Ray, e in tempo reale, infoarchitettura interattiva e realistica, attraverso la realtà virtuale utilizzando l'Unreal Motore grafico Engine 4.
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