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Computer grafica 3D di interni con Unreal Engine 4

Menu e libera circolazione nella scena 1

Un corso di Miguel Albo , Architetto e infografo

Architetto e infografo. Siviglia, Spagna.
In Domestika da settembre 2017
Top vendite
98% valutazioni positive (323)
12.455 allievi
Audio: Spagnolo, Inglese, Francese, Italiano, Portoghese, Türkçe
Spagnolo · Inglese · Portoghese · Tedesco · Francese · Italiano · Polacco · Olandese · Türkçe · Romanian · Indonesian

A proposito della videolezione: Menu e libera circolazione nella scena 1

Riepilogo

“Ti insegnerò come creare un menu per avviare la sequenza video e passare attraverso la scena o per uscire dall'applicazione. Inoltre, apporteremo alcune modifiche al nostro "personaggio" o pedone per abbellire la "passeggiata libera" attraverso la scena.”

In questa videolezione, Miguel Albo tratta il tema Menu e libera circolazione nella scena 1, che fa parte del corso online di Domestika Computer grafica 3D di interni con Unreal Engine 4. Impara da zero a creare visite iperrealistiche renderizzate in tempo reale.

Trascrizione parziale del video

“In questa lezione. ti insegnerò a creare e modificare il nostro personaggio per muoverci liberamente nella scena. Inoltre. creeremo anche il menu. Cominciamo. La prima cosa da fare sarà verificare la giocabilità del nostro videogioco. All'inizio. quando premiamo apparirà un personaggio sullo schermo. Questo sarà il giocatore che potremo controllare per muoverci potremo controllare per muoverci liberamente nella scena. Questo giocatore verrà generato in questo punto. dove è posizionato l'elemento player start. Successivamente vedremo come forzare o impostare una forzare o come impostare un'a...”

Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.


Riepilogo del corso: Computer grafica 3D di interni con Unreal Engine 4

  • Livello: Intermedio
  • 98% valutazioni positive (323)
  • 12455 allievi
  • 5 unità didattiche
  • 20 lezioni (3h 9m)
  • 1 download
  • Categoria

    3D e Animazione, Architettura e Spazi
  • Software

    Unreal Engine
  • Aree

    3D, Architettura, Architettura d'interni, Architettura digitale, ArchVIZ, Progettazione 3D

Miguel Albo

Miguel Albo
Un corso di Miguel Albo

Insegnante Plus
Architetto e infografo

Miguel Albo è un architetto, infografo e insegnante appassionato di ottimizzazione delle risorse e degli spazi architettonici, architettura sostenibile e tecnologia.

È particolarmente interessato alla progettazione architettonica attraverso progetti di base ed esecutivi, alla visualizzazione infografica dell'architettura attraverso immagini fotorealistiche generate con AutoCAD, 3ds Max e V-Ray, e in tempo reale, infoarchitettura interattiva e realistica, attraverso la realtà virtuale utilizzando l'Unreal Motore grafico Engine 4.


  • 98% valutazioni positive (323)
  • 12.455 allievi
  • 20 lezioni (3h 9m)
  • 12 risorse aggiuntive (1 file)
  • Online al tuo ritmo
  • Disponibile sull'app
  • Audio: Spagnolo, Inglese, Francese, Italiano, Portoghese, Türkçe
  • Spagnolo · Inglese · Portoghese · Tedesco · Francese · Italiano · Polacco · Olandese · Türkçe · Romanian · Indonesian
  • Livello: Intermedio
  • Acceso illimitato per sempre

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Computer grafica 3D di interni con Unreal Engine 4

Un corso di Miguel Albo
Architetto e infografo. Siviglia, Spagna.
In Domestika da settembre 2017
  • 98% valutazioni positive (323)
  • 12.455 allievi