Computer grafica 3D di interni con Unreal Engine 4
Personalizzazione e compilazione del programma
Un corso di Miguel Albo , Architetto e infografo
A proposito della videolezione: Personalizzazione e compilazione del programma
Riepilogo
“Ti insegnerò come compilare il programma in modo che chiunque possa eseguirlo sul proprio PC in tempo reale, e vedrai anche come modificare le immagini che di default presentano solitamente il logo Unreal Engine o Epic Games.”
In questa videolezione, Miguel Albo tratta il tema Personalizzazione e compilazione del programma, che fa parte del corso online di Domestika Computer grafica 3D di interni con Unreal Engine 4. Impara da zero a creare visite iperrealistiche renderizzate in tempo reale.
Trascrizione parziale del video
“Personalizzazione e compilazione del programma In questa lezione ti insegnerò a compilare il programma che chiunque possa utilizzare ed eseguire in tempo reale sul proprio computer. Ti insegnerò anche a modificare e cambiare le immagini che per impostazione predefinita mostrano i loghi Unreal o Epic. Fallo. Ora dobbiamo solo personalizzare alcune cose del progetto e delle informazioni e procedi a compilarlo per riprodurlo sul tuo computer se inviamo loro il file. Per farlo andiamo su Modifica, Impostazioni progetto e da qui possiamo modificare da Progetto e Descrizione una serie di parametr...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Computer grafica 3D di interni con Unreal Engine 4
-
Categoria
3D e Animazione, Architettura e Spazi -
Software
Unreal Engine -
Aree
3D, Architettura, Architettura d'interni, Architettura digitale, ArchVIZ, Progettazione 3D

Miguel Albo
Un corso di Miguel Albo
Miguel Albo è un architetto, infografo e insegnante appassionato di ottimizzazione delle risorse e degli spazi architettonici, architettura sostenibile e tecnologia.
È particolarmente interessato alla progettazione architettonica attraverso progetti di base ed esecutivi, alla visualizzazione infografica dell'architettura attraverso immagini fotorealistiche generate con AutoCAD, 3ds Max e V-Ray, e in tempo reale, infoarchitettura interattiva e realistica, attraverso la realtà virtuale utilizzando l'Unreal Motore grafico Engine 4.
- 98% valutazioni positive (323)
- 12.246 allievi
- 20 lezioni (3h 9m)
- 12 risorse aggiuntive (1 file)
- Online al tuo ritmo
- Disponibile sull'app
- Audio: Spagnolo
- Spagnolo · Inglese · Portoghese · Tedesco · Polacco · Olandese
- Livello: Intermedio
- Acceso illimitato per sempre