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    Computer grafica 3D di interni con Unreal Engine 4

    A course by Miguel AlboArchitetto e infografo

    Computer grafica 3D di interni con Unreal Engine 4

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    Computer grafica 3D di interni con Unreal Engine 4

    Recensioni

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    Allievi
    325
    Recensioni
    98%
    Valutazioni positive
    • un mese fa

      El curso muy bien explicado paso a paso.

    • muy bueno

    • un anno fa

      Excelente curso. Muy recomendable. Obtienes acabos muy buenos y realistas!!

    • 2 anni fa

      Corso molto interessante. Spiegato chiaramente passo passo su ogni argomento. Complimenti.

    • 2 anni fa

      curso demasiado bueno

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    Miguel Albo

    Miguel Albo

    Teacher
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    Architetto e infografo

    Joined settembre 2017

    Miguel Albo è un architetto, infografo e insegnante appassionato di ottimizzazione delle risorse e degli spazi architettonici, architettura sostenibile e tecnologia.

    È particolarmente interessato alla progettazione architettonica attraverso progetti di base ed esecutivi, alla visualizzazione infografica dell'architettura attraverso immagini fotorealistiche generate con AutoCAD, 3ds Max e V-Ray, e in tempo reale, infoarchitettura interattiva e realistica, attraverso la realtà virtuale utilizzando l'Unreal Motore grafico Engine 4.

    Contenuti

    • U1

      introduzione

      • Presentazione
      • Influssi
      • Cosa faremo nel corso?
    • U2

      Passaggi precedenti

      • Cerca riferimenti
      • Cerca prefabbricati
      • Preparazione dei nostri modelli
      • Creazione di progetti prefabbricati
    • U3

      Assemblaggio e produzione della scena

      • Assemblaggio della scena 3D
      • Creazione e applicazione di materiali PBR 1
      • Creazione e applicazione di materiali PBR 2
      • Creazione e applicazione di materiali PBR 3
      • Illuminazione e riflessi 1
      • Illuminazione e riflessi 2
    • U4

      Generazione e applicazione del rendering

      • Post-elaborato
      • Generazione di rendering statici
      • Generazione di sequenze video
    • U5

      Packaging e distribuzione dell'applicazione

      • Menu e libera circolazione nella scena 1
      • Menu e libera circolazione nella scena 2
      • Suono
      • Personalizzazione e compilazione del programma
    • PF

      Progetto finale

      • Architettura degli interni con Unreal Engine 4

    Cosa aspettarsi da un corso Domestika

    • Impara al tuo ritmo

      Divertiti imparando comodamente da casa e senza orari. Sei tu a decidere quando seguire le lezioni.

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    Domande frequenti

    L'infoarchitettura è la rappresentazione digitale di progetti architettonici. In Unreal Engine permette di creare visualizzazioni interattive e realistiche degli spazi, facilitando la presentazione e l'esplorazione dei progetti in tempo reale.

    Il corso è rivolto a chi ha conoscenze base di modellazione 3D, ideale per un livello intermedio che vuole approfondire la visualizzazione architettonica interattiva con Unreal Engine.

    Si consiglia di avere esperienza in modellazione 3D e conoscenze base di architettura o design. Non è necessario essere esperti di Unreal Engine, ma è utile conoscere software come 3ds Max o SketchUp.

    Imparerai a importare modelli 3D, creare materiali e texture realistiche, illuminare scene, realizzare tour interattivi, sviluppare serious games ed esportare rendering e presentazioni in Unreal Engine.

    Il corso include moduli su Blueprints e interattività, spiegando passo passo come programmare azioni come aprire porte, accendere e spegnere luci o cambiare materiali in tempo reale.

    Potrai creare materiali PBR complessi, superfici traslucide, texture iperrealistiche per vegetazione e applicare effetti speciali come particelle di fumo o luce volumetrica per un realismo visivo maggiore.

    Sì, il corso copre l'importazione di modelli 3D, inclusi formati come FBX, la configurazione delle unità, l'aggiustamento dei pivot, il mapping UV e la migrazione di materiali e texture da altri software.

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