Computer grafica 3D di interni con Unreal Engine 4
Creazione e applicazione di materiali PBR 2
Un corso di Miguel Albo , Architetto e infografo
A proposito della videolezione: Creazione e applicazione di materiali PBR 2
Riepilogo
“In questa seconda parte continueremo a creare e applicare materiali e illuminazione.”
In questa videolezione, Miguel Albo tratta il tema Creazione e applicazione di materiali PBR 2, che fa parte del corso online di Domestika Computer grafica 3D di interni con Unreal Engine 4. Impara da zero a creare visite iperrealistiche renderizzate in tempo reale.
Trascrizione parziale del video
“Creazione / applicazione di materiali PBR Tornando al nostro materiale Master, sarebbe anche interessante vedere come possiamo modificare l'intensità delle nostre normali, poiché in questo caso, l'insieme di R, G e B è un'immagine con un certo colore. Non ha un'immagine a colori simile a una foto ma tutti e tre i colori combinati ei tre colori sono ciò che viene utilizzato nello "slot" Normals. Non è come nel caso di questa trama combinata, che vengono utilizzate solo immagini in bianco e nero. Quindi, per modificare l'intensità delle nostre normali, vale a dire, quell'effetto di rilievo ch...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Computer grafica 3D di interni con Unreal Engine 4
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Categoria
3D e Animazione, Architettura e Spazi -
Software
Unreal Engine -
Aree
3D, Architettura, Architettura d'interni, Architettura digitale, ArchVIZ, Progettazione 3D

Miguel Albo
Un corso di Miguel Albo
Miguel Albo è un architetto, infografo e insegnante appassionato di ottimizzazione delle risorse e degli spazi architettonici, architettura sostenibile e tecnologia.
È particolarmente interessato alla progettazione architettonica attraverso progetti di base ed esecutivi, alla visualizzazione infografica dell'architettura attraverso immagini fotorealistiche generate con AutoCAD, 3ds Max e V-Ray, e in tempo reale, infoarchitettura interattiva e realistica, attraverso la realtà virtuale utilizzando l'Unreal Motore grafico Engine 4.
- 98% valutazioni positive (323)
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