Computer grafica 3D di interni con Unreal Engine 4
Creazione e applicazione di materiali PBR 1
Un corso di Miguel Albo , Architetto e infografo
A proposito della videolezione: Creazione e applicazione di materiali PBR 1
Riepilogo
“Ti mostrerò come creare materiali realistici "fisicamente corretti" con il potente e intuitivo editor Unreal Engine. Inoltre, vedrai come applicare formule e modifiche ai materiali per poter effettuare personalizzazioni.”
In questa videolezione, Miguel Albo tratta il tema Creazione e applicazione di materiali PBR 1, che fa parte del corso online di Domestika Computer grafica 3D di interni con Unreal Engine 4. Impara da zero a creare visite iperrealistiche renderizzate in tempo reale.
Trascrizione parziale del video
“Creazione / applicazione di materiali PBR In questa lezione ti insegnerò come creare materiali realistici e fisicamente corretto con l'intuitivo editor Unreal. Vedremo anche i nodi e le formule più utilizzati per fare personalizzazioni e modificarle a nostro piacimento. Io ti mostro. Con la conoscenza che abbiamo già sui materiali dal precedente Domestika Basic, possiamo iniziare a creare un materiale un po 'più complesso. Creeremo un primo materiale facendo clic con il pulsante destro del mouse sul browser dei contenuti e selezionando l'opzione Materiale. Lo chiameremo "M_" e qualunque nom...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Computer grafica 3D di interni con Unreal Engine 4
-
Categoria
3D e Animazione, Architettura e Spazi -
Software
Unreal Engine -
Aree
3D, Architettura, Architettura d'interni, Architettura digitale, ArchVIZ, Progettazione 3D

Miguel Albo
Un corso di Miguel Albo
Miguel Albo è un architetto, infografo e insegnante appassionato di ottimizzazione delle risorse e degli spazi architettonici, architettura sostenibile e tecnologia.
È particolarmente interessato alla progettazione architettonica attraverso progetti di base ed esecutivi, alla visualizzazione infografica dell'architettura attraverso immagini fotorealistiche generate con AutoCAD, 3ds Max e V-Ray, e in tempo reale, infoarchitettura interattiva e realistica, attraverso la realtà virtuale utilizzando l'Unreal Motore grafico Engine 4.
- 98% valutazioni positive (323)
- 12.246 allievi
- 20 lezioni (3h 9m)
- 12 risorse aggiuntive (1 file)
- Online al tuo ritmo
- Disponibile sull'app
- Audio: Spagnolo
- Spagnolo · Inglese · Portoghese · Tedesco · Polacco · Olandese
- Livello: Intermedio
- Acceso illimitato per sempre