Computer grafica 3D di interni con Unreal Engine 4
Illuminazione e riflessi 1
Un corso di Miguel Albo , Architetto e infografo
A proposito della videolezione: Illuminazione e riflessi 1
Riepilogo
“Imparerai ad illuminare la tua scena con alta qualità e ad adattare i riflessi alle nostre esigenze in una varietà di situazioni.”
In questa videolezione, Miguel Albo tratta il tema Illuminazione e riflessi 1, che fa parte del corso online di Domestika Computer grafica 3D di interni con Unreal Engine 4. Impara da zero a creare visite iperrealistiche renderizzate in tempo reale.
Trascrizione parziale del video
“Illuminazione e riflessi In questa lezione ti insegnerò come illuminare la tua scena con alta qualità. Vedremo anche come adattare i riflessi alle varie situazioni. Io ti mostro. Innanzitutto commento che, come si vede, ce l'ho già qui ha creato più istanze del mio metraggio per gli elementi della scena come sono le pareti, i battiscopa, il pavimento e il soffitto e il mio materiale Master non ho modificato. Quindi ora saremmo entrati per vedere l'illuminazione per continuare anche ad adattare i nostri materiali in modo permanente. Tornando all'illuminazione, se veniamo all'immagine di sfon...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Computer grafica 3D di interni con Unreal Engine 4
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Categoria
3D e Animazione, Architettura e Spazi -
Software
Unreal Engine -
Aree
3D, Architettura, Architettura d'interni, Architettura digitale, ArchVIZ, Progettazione 3D

Miguel Albo
Un corso di Miguel Albo
Miguel Albo è un architetto, infografo e insegnante appassionato di ottimizzazione delle risorse e degli spazi architettonici, architettura sostenibile e tecnologia.
È particolarmente interessato alla progettazione architettonica attraverso progetti di base ed esecutivi, alla visualizzazione infografica dell'architettura attraverso immagini fotorealistiche generate con AutoCAD, 3ds Max e V-Ray, e in tempo reale, infoarchitettura interattiva e realistica, attraverso la realtà virtuale utilizzando l'Unreal Motore grafico Engine 4.
- 98% valutazioni positive (323)
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