Computer grafica 3D di interni con Unreal Engine 4
Preparazione dei nostri modelli
Un corso di Miguel Albo , Architetto e infografo
A proposito della videolezione: Preparazione dei nostri modelli
Riepilogo
“Ti mostrerò come preparare i nostri modelli realizzati con il nostro software di modellazione 3D preferito, in questo caso Autodesk 3ds Max, per poterli utilizzare all'interno dell'Unreal Engine.”
In questa videolezione, Miguel Albo tratta il tema Preparazione dei nostri modelli, che fa parte del corso online di Domestika Computer grafica 3D di interni con Unreal Engine 4. Impara da zero a creare visite iperrealistiche renderizzate in tempo reale.
Trascrizione parziale del video
“In questa lezione ti insegnerò a preparare i tuoi modelli 3D realizzati con il tuo programma di preferito. Nel mio caso. utilizzerò 3ds Max. Dopo. li importeremo in Unreal e li useremo nel nostro progetto. Prima di tutto. dobbiamo garantire che il nostro software di modellazione 3D utilizzi i centimetri come di misura. dato che Unreal importa in centimetri. Configuriamo quindi le unità e verifichiamo che siano impostate correttamente in centimetri per assicurarci che tutto funzioni come previsto. e qui è fondamentale specificarlo in centimetri. poiché... Ora... Passiamo al processo di espor...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Computer grafica 3D di interni con Unreal Engine 4
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Categoria
3D e Animazione, Architettura e Spazi -
Software
Unreal Engine -
Aree
3D, Architettura, Architettura d'interni, Architettura digitale, ArchVIZ, Progettazione 3D

Miguel Albo
Un corso di Miguel Albo
Miguel Albo è un architetto, infografo e insegnante appassionato di ottimizzazione delle risorse e degli spazi architettonici, architettura sostenibile e tecnologia.
È particolarmente interessato alla progettazione architettonica attraverso progetti di base ed esecutivi, alla visualizzazione infografica dell'architettura attraverso immagini fotorealistiche generate con AutoCAD, 3ds Max e V-Ray, e in tempo reale, infoarchitettura interattiva e realistica, attraverso la realtà virtuale utilizzando l'Unreal Motore grafico Engine 4.
- 98% valutazioni positive (323)
- 12.451 allievi
- 20 lezioni (3h 9m)
- 12 risorse aggiuntive (1 file)
- Online al tuo ritmo
- Disponibile sull'app
- Audio: Spagnolo, Inglese, Francese, Italiano, Portoghese, Türkçe
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- Livello: Intermedio
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Categoria
Aree
