Computer grafica 3D di interni con Unreal Engine 4
Preparazione dei nostri modelli
Un corso di Miguel Albo , Architetto e infografo
A proposito della videolezione: Preparazione dei nostri modelli
Riepilogo
“Ti mostrerò come preparare i nostri modelli realizzati con il nostro software di modellazione 3D preferito, in questo caso Autodesk 3ds Max, per poterli utilizzare all'interno dell'Unreal Engine.”
In questa videolezione, Miguel Albo tratta il tema Preparazione dei nostri modelli, che fa parte del corso online di Domestika Computer grafica 3D di interni con Unreal Engine 4. Impara da zero a creare visite iperrealistiche renderizzate in tempo reale.
Trascrizione parziale del video
“Preparazione dei nostri modelli In questa lezione ti insegnerò come preparare i tuoi modelli 3D, realizzato con il tuo programma di modellismo preferito. Nel mio caso userò 3ds Max. Quindi possiamo importarli in Unreal e usarli nel nostro progetto. Vedremo. Prima di tutto dobbiamo assicurarci che il nostro programma di modellazione 3D stai usando i centimetri come unità di misura, poiché Unreal ha importanza in centimetri. In questo caso configureremo le unità. Vediamo che sono centimetri e qui è anche importante metterlo in centimetri. Ora eseguiremo il processo di esportazione del nostro ...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Computer grafica 3D di interni con Unreal Engine 4
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Categoria
3D e Animazione, Architettura e Spazi -
Software
Unreal Engine -
Aree
3D, Architettura, Architettura d'interni, Architettura digitale, ArchVIZ, Progettazione 3D

Miguel Albo
Un corso di Miguel Albo
Miguel Albo è un architetto, infografo e insegnante appassionato di ottimizzazione delle risorse e degli spazi architettonici, architettura sostenibile e tecnologia.
È particolarmente interessato alla progettazione architettonica attraverso progetti di base ed esecutivi, alla visualizzazione infografica dell'architettura attraverso immagini fotorealistiche generate con AutoCAD, 3ds Max e V-Ray, e in tempo reale, infoarchitettura interattiva e realistica, attraverso la realtà virtuale utilizzando l'Unreal Motore grafico Engine 4.
- 98% valutazioni positive (323)
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