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Computer grafica 3D di interni con Unreal Engine 4

Creazione e applicazione di materiali PBR 3

Un corso di Miguel Albo , Architetto e infografo

Architetto e infografo. Siviglia, Spagna.
In Domestika da settembre 2017
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98% valutazioni positive (323)
12.246 allievi
Audio: Spagnolo
Spagnolo · Inglese · Portoghese · Tedesco · Polacco · Olandese

A proposito della videolezione: Creazione e applicazione di materiali PBR 3

Riepilogo

“E in questa terza e ultima parte della lezione, ti insegnerò come aggiungere uno sfondo di paesaggio da un'immagine precedente.”

In questa videolezione, Miguel Albo tratta il tema Creazione e applicazione di materiali PBR 3, che fa parte del corso online di Domestika Computer grafica 3D di interni con Unreal Engine 4. Impara da zero a creare visite iperrealistiche renderizzate in tempo reale.

Trascrizione parziale del video

“Creazione / applicazione di materiali PBR Vedremo anche come aggiungere uno sfondo con un'immagine che avevamo, in modo che avessimo una sorta di paesaggio o se era una città, un edificio di fronte o qualcosa del genere. Ho già il mio programma di modellazione 3D aperto qui. Basterebbe semplicemente creare un piano e, naturalmente, controlla che ce l'abbiamo ancora le nostre unità in centimetri e anche tu sei del sistema, in modo efficace. Quindi il nostro aereo, se veniamo ai modificatori, ci dà la possibilità di configurare una misura in centimetri. Idealmente, se abbiamo un fondo qui int...”

Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.


Riepilogo del corso: Computer grafica 3D di interni con Unreal Engine 4

  • Livello: Intermedio
  • 98% valutazioni positive (323)
  • 12246 allievi
  • 5 unità didattiche
  • 20 lezioni (3h 9m)
  • 1 download
  • Categoria

    3D e Animazione, Architettura e Spazi
  • Software

    Unreal Engine
  • Aree

    3D, Architettura, Architettura d'interni, Architettura digitale, ArchVIZ, Progettazione 3D

Miguel Albo

Miguel Albo
Un corso di Miguel Albo

Insegnante Plus
Architetto e infografo

Miguel Albo è un architetto, infografo e insegnante appassionato di ottimizzazione delle risorse e degli spazi architettonici, architettura sostenibile e tecnologia.

È particolarmente interessato alla progettazione architettonica attraverso progetti di base ed esecutivi, alla visualizzazione infografica dell'architettura attraverso immagini fotorealistiche generate con AutoCAD, 3ds Max e V-Ray, e in tempo reale, infoarchitettura interattiva e realistica, attraverso la realtà virtuale utilizzando l'Unreal Motore grafico Engine 4.


  • 98% valutazioni positive (323)
  • 12.246 allievi
  • 20 lezioni (3h 9m)
  • 12 risorse aggiuntive (1 file)
  • Online al tuo ritmo
  • Disponibile sull'app
  • Audio: Spagnolo
  • Spagnolo · Inglese · Portoghese · Tedesco · Polacco · Olandese
  • Livello: Intermedio
  • Acceso illimitato per sempre

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Computer grafica 3D di interni con Unreal Engine 4. Un corso di 3D, Animazione, Architettura e Spazi di Miguel Albo Top vendite

Computer grafica 3D di interni con Unreal Engine 4

Un corso di Miguel Albo
Architetto e infografo. Siviglia, Spagna.
In Domestika da settembre 2017
  • 98% valutazioni positive (323)
  • 12.246 allievi