Computer grafica 3D di interni con Unreal Engine 4
Progetto finale
Un corso di Miguel Albo , Architetto e infografo
A proposito del progetto finale: Computer grafica 3D di interni con Unreal Engine 4
Architettura degli interni con Unreal Engine 4
“È giunto il momento di affrontare la fase finale del corso completando completamente il tuo progetto. Applica tutto ciò che hai imparato. Trascorri il tempo che ogni parte richiede dandogli amore e cura per ottenere il meglio di te stesso e godertelo sempre al massimo. Inizierò ricordando il processo che abbiamo visto nel corso sotto forma di una guida rapida: Prova la modellazione 3D nella tua scena Non è essenziale saper modellare, ma se hai già quella conoscenza e vuoi avventurarti nell'affrontare il tuo progetto, sarebbe ancora meglio che usare direttamente il mio modello 3D. Ti invito a provare la tua stanza, basandoti — o no — su riferimenti, pur mantenendo dei limiti gestibili e andando verso qualcosa di semplice, in modo che se qualcosa si complica, non diventi troppo “in salita”.







Trascrizione parziale del video
“Siamo arrivati alla fine di questo corso di Domestika. Spero che tu abbia imparato a usare Unreal Engine per creare infoarchitettura d'interni. Prima di congedarmi. vorrei fare un breve riassunto dei passaggi che ho seguito per aiutarti a sviluppare il tuo progetto finale. Per prima ti ho parlato della mia carriera e degli artisti ispirati che nutrono la mia passione per la visualizzazione architettonica. Poi ti ho mostrato come cercare riferimenti utili per progettare i nostri progetti. Inoltre. ti ho spiegato cosa sono i prefabs. come scaricarli e come lavorarci per risparmiare tempo nel ...”
Questa trascrizione è stata generata con sistemi automatici, quindi può contenere errori.
Riepilogo del corso: Computer grafica 3D di interni con Unreal Engine 4
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Categoria
3D e Animazione, Architettura e Spazi -
Software
Unreal Engine -
Aree
3D, Architettura, Architettura d'interni, Architettura digitale, ArchVIZ, Progettazione 3D

Miguel Albo
Un corso di Miguel Albo
Miguel Albo è un architetto, infografo e insegnante appassionato di ottimizzazione delle risorse e degli spazi architettonici, architettura sostenibile e tecnologia.
È particolarmente interessato alla progettazione architettonica attraverso progetti di base ed esecutivi, alla visualizzazione infografica dell'architettura attraverso immagini fotorealistiche generate con AutoCAD, 3ds Max e V-Ray, e in tempo reale, infoarchitettura interattiva e realistica, attraverso la realtà virtuale utilizzando l'Unreal Motore grafico Engine 4.
- 98% valutazioni positive (323)
- 12.451 allievi
- 20 lezioni (3h 9m)
- 12 risorse aggiuntive (1 file)
- Online al tuo ritmo
- Disponibile sull'app
- Audio: Spagnolo, Inglese, Francese, Italiano, Portoghese, Türkçe
- Spagnolo · Inglese · Portoghese · Tedesco · Francese · Italiano · Polacco · Olandese · Türkçe · Romanian · Indonesian
- Livello: Intermedio
- Acceso illimitato per sempre
Categoria
Aree
