Modelado en ZBrush: del concept art a la criatura final
Añadiendo detalle 11
Un curso de Manu Herrador , Artista 3D
Sobre la videolección: Añadiendo detalle 11
Resumen
“El cuello, las garras, las mandíbulas... no vamos a dejar ninguna parte de la criatura sin el nivel de detalle que deseamos conseguir. ¡Ya casi lo tenemos!
En esta videolección, Manu Herrador aborda el tema: Añadiendo detalle 11, que forma parte del curso online de Domestika: Modelado en ZBrush: del concept art a la criatura final. Aprende la metodología de trabajo ideal para modelar un personaje a partir de un concept art.
Transcripción parcial del vídeo
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Resumen del curso: Modelado en ZBrush: del concept art a la criatura final
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Categoría
3D y Animación -
Software
KeyShot, ZBrush -
Áreas
3D, Concept Art, Diseño de personajes 3D, Modelado 3D, Videojuegos

Manu Herrador
Un curso de Manu Herrador
Manu Herrador es un artista 3D especializado en modelado de personajes con más de siete años de experiencia en el sector de los videojuegos. Sus creaciones han formado parte de videojuegos de la talla de Kick-Ass 2, Spacelords, Agents: Biohunters, Metroid: Samus Returns y Phineas and Ferb: Day of Doofenshmirtz.
Actualmente trabaja en Share Creators, una empresa dedicada al outsourcing de videojuegos, con base en San Francisco, que ha trabajado en videojuegos como Diablo y Star Wars, entre otros. También trabaja en Out of the Blue Games, un estudio independiente español.
- 96% valoraciones positivas (128)
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