Modelado en ZBrush: del concept art a la criatura final
Modelando la cabeza 1
Un curso de Manu Herrador , Artista 3D
Sobre la videolección: Modelando la cabeza 1
Resumen
“Una vez que tengamos los volúmenes bien definidos, empezaremos a trabajar de manera más profunda el modelado, empezando por detallar la cabeza, que es la parte más compleja e importante.”
En esta videolección, Manu Herrador aborda el tema: Modelando la cabeza 1, que forma parte del curso online de Domestika: Modelado en ZBrush: del concept art a la criatura final. Aprende la metodología de trabajo ideal para modelar un personaje a partir de un concept art.
Transcripción parcial del vídeo
“En esta lección empezaremos a detallar de manera más profunda la cabeza. Es la parte más compleja e importante de nuestro modelo. Te enseño cómo. Antes de empezar a modelar ya en detalle la cabeza, lo que suelo hacer con mis personajes y que aconsejo en crecida mente es no tener una malla super grande como puede ser esta del cuerpo, porque aunque la podamos subdividir mucho, tenemos dos millones y medio de polígonos, seguramente nos quedemos cortos de resolución. Si la volvemos a subdividir. Ya tenemos 10.200.000 más o menos. Nos seguimos quedando un poquito cortos de detalle. y ya rankea u...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Modelado en ZBrush: del concept art a la criatura final
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Categoría
3D y Animación -
Software
KeyShot, ZBrush -
Áreas
3D, Concept Art, Diseño de personajes 3D, Modelado 3D, Videojuegos

Manu Herrador
Un curso de Manu Herrador
Manu Herrador es un artista 3D especializado en modelado de personajes con más de siete años de experiencia en el sector de los videojuegos. Sus creaciones han formado parte de videojuegos de la talla de Kick-Ass 2, Spacelords, Agents: Biohunters, Metroid: Samus Returns y Phineas and Ferb: Day of Doofenshmirtz.
Actualmente trabaja en Share Creators, una empresa dedicada al outsourcing de videojuegos, con base en San Francisco, que ha trabajado en videojuegos como Diablo y Star Wars, entre otros. También trabaja en Out of the Blue Games, un estudio independiente español.
- 96% valoraciones positivas (128)
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