Modelado en ZBrush: del concept art a la criatura final
Esculpido del torso de la criatura 3
Un curso de Manu Herrador , Artista 3D
Sobre la videolección: Esculpido del torso de la criatura 3
Resumen
“El torso de nuestro personaje va teniendo cada vez más detalle. Como en el concept en que nos estamos basando no se ve la parte trasera de la criatura, vamos a fijarnos en otros diseños de criaturas similares.”
En esta videolección, Manu Herrador aborda el tema: Esculpido del torso de la criatura 3, que forma parte del curso online de Domestika: Modelado en ZBrush: del concept art a la criatura final. Aprende la metodología de trabajo ideal para modelar un personaje a partir de un concept art.
Transcripción parcial del vídeo
“Cuando llegamos a este punto, muchas veces nos encontraremos que en nuestro concept, en el concept que nos den en el estudio en el que estamos trabajando, ya sea de destino de videojuego, puede que haya veces que sea este solo y no tengamos una vista de atrás. Entonces nos tocará o ir al concept artist que ha hecho el diseño y preguntarle sobre la parte de atrás, cómo hacerla o si no hay esa posibilidad. En este caso que no tenemos esa posibilidad, yo lo que voy a hacer va a ser fijarme en otros diseños del DOOM y ver cómo han resuelto la parte trasera, la parte de los glúteos. y será pues ...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Modelado en ZBrush: del concept art a la criatura final
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Categoría
3D y Animación -
Software
KeyShot, ZBrush -
Áreas
3D, Concept Art, Diseño de personajes 3D, Modelado 3D, Videojuegos

Manu Herrador
Un curso de Manu Herrador
Manu Herrador es un artista 3D especializado en modelado de personajes con más de siete años de experiencia en el sector de los videojuegos. Sus creaciones han formado parte de videojuegos de la talla de Kick-Ass 2, Spacelords, Agents: Biohunters, Metroid: Samus Returns y Phineas and Ferb: Day of Doofenshmirtz.
Actualmente trabaja en Share Creators, una empresa dedicada al outsourcing de videojuegos, con base en San Francisco, que ha trabajado en videojuegos como Diablo y Star Wars, entre otros. También trabaja en Out of the Blue Games, un estudio independiente español.
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