Modelado en ZBrush: del concept art a la criatura final
Modelando la cabeza 5
Un curso de Manu Herrador , Artista 3D
Sobre la videolección: Modelando la cabeza 5
Resumen
“Finalizamos el modelado de la cabeza tras alcanzar bastante nivel de detalle. En etapas posteriores refinaremos todavía más el diseño de esta parte de la criatura.”
En esta videolección, Manu Herrador aborda el tema: Modelando la cabeza 5, que forma parte del curso online de Domestika: Modelado en ZBrush: del concept art a la criatura final. Aprende la metodología de trabajo ideal para modelar un personaje a partir de un concept art.
Transcripción parcial del vídeo
“Bueno yo creo que ya con este nivel de detalle podríamos dejar de momento lo que es el moderado de la cabeza y pasará lo siguiente. Ya más adelante entraremos en una etapa de detallar más profundamente todo lo que es la cara y dar el detalle. Ahora que ya tenemos esculpida la cabeza, En la siguiente lección te enseñaré cómo trabajar el torso del personaje.”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Modelado en ZBrush: del concept art a la criatura final
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Categoría
3D y Animación -
Software
KeyShot, ZBrush -
Áreas
3D, Concept Art, Diseño de personajes 3D, Modelado 3D, Videojuegos

Manu Herrador
Un curso de Manu Herrador
Manu Herrador es un artista 3D especializado en modelado de personajes con más de siete años de experiencia en el sector de los videojuegos. Sus creaciones han formado parte de videojuegos de la talla de Kick-Ass 2, Spacelords, Agents: Biohunters, Metroid: Samus Returns y Phineas and Ferb: Day of Doofenshmirtz.
Actualmente trabaja en Share Creators, una empresa dedicada al outsourcing de videojuegos, con base en San Francisco, que ha trabajado en videojuegos como Diablo y Star Wars, entre otros. También trabaja en Out of the Blue Games, un estudio independiente español.
- 96% valoraciones positivas (128)
- 6.372 estudiantes
- 45 lecciones (12h 33m)
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- Audio: Español, Inglés, Francés, Italiano, Portugués, Türkçe
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