Modelado en ZBrush: del concept art a la criatura final
Influencias
Un curso de Manu Herrador , Artista 3D
Sobre la videolección: Influencias
Resumen
“Mis principales influencias a la hora de modelar criaturas vienen de los videojuegos y el cine. Películas como Alien, The Thing y Colverfield, y videojuegos como God of War y Castlevania son algunas de ellas.”
En esta videolección, Manu Herrador aborda el tema: Influencias, que forma parte del curso online de Domestika: Modelado en ZBrush: del concept art a la criatura final. Aprende la metodología de trabajo ideal para modelar un personaje a partir de un concept art.
Transcripción parcial del vídeo
“Influencias En esta lección os hablaré un poco de mis influencias. Al empezar un trabajo pienso en referencias de películas de ciencia ficción, como "Alien", o de videojuegos, como "Castlevania", "God of War", o "Darksiders", entre otros. Tengo mucho en cuenta lo que escucho. Me pongo de música a Deftones o incluso bandas sonoras de películas o de otros videojuegos que me sumergen en lo que trabajo y dejan volar mi imaginación. Me ayudo de libros de arte relacionados con la criatura o el personaje que modelaremos. En este caso he traído "El arte de Doom". Ya que modelaremos una de sus criat...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Modelado en ZBrush: del concept art a la criatura final
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Categoría
3D y Animación -
Software
KeyShot, ZBrush -
Áreas
3D, Concept Art, Diseño de personajes 3D, Modelado 3D, Videojuegos

Manu Herrador
Un curso de Manu Herrador
Manu Herrador es un artista 3D especializado en modelado de personajes con más de siete años de experiencia en el sector de los videojuegos. Sus creaciones han formado parte de videojuegos de la talla de Kick-Ass 2, Spacelords, Agents: Biohunters, Metroid: Samus Returns y Phineas and Ferb: Day of Doofenshmirtz.
Actualmente trabaja en Share Creators, una empresa dedicada al outsourcing de videojuegos, con base en San Francisco, que ha trabajado en videojuegos como Diablo y Star Wars, entre otros. También trabaja en Out of the Blue Games, un estudio independiente español.
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