Modelado en ZBrush: del concept art a la criatura final
¿Qué haremos en el curso?
Un curso de Manu Herrador , Artista 3D
Sobre la videolección: ¿Qué haremos en el curso?
Resumen
“En este curso cogeremos un concept art ya definido de una criatura y la modelaremos en ZBrush. Yo he escogido un concept de una criatura del videojuego Doom Eternal, pero la elección de la referencia es libre. De todos modos, es aconsejable que esa referencia se parezca a la mía (que tenga forma humanoide, bipeda, etc.), así podrás aplicar más fácilmente lo que yo iré explicando durante el curso. Empezaremos haciendo un blockout de los volúmenes para que se asemeje al personaje. Después, iremos trabajando más en profundidad las diferentes partes del cuerpo y añadiremos detalles. Una vez hayamos acabado con todo el trabajo de detalle, definiremos la pose de nuestro personaje y lo exportaremos a Keyshot, donde haremos una pequeña iluminación para renderizarlo. ”
En esta videolección, Manu Herrador aborda el tema: ¿Qué haremos en el curso?, que forma parte del curso online de Domestika: Modelado en ZBrush: del concept art a la criatura final. Aprende la metodología de trabajo ideal para modelar un personaje a partir de un concept art.
Transcripción parcial del vídeo
“Qué haremos en el curso En esta lección os explicaré lo que haremos en el curso. Partiremos de un "concept" ya predefinido y lo modelaremos utilizando ZBrush. Escogí el "concept art" de un "prowler" del "Doom Eternal", pero escoged la que queráis. Os aconsejo que cojáis alguna que sea anatómicamente parecida, un bípedo, para traspasar todo lo que os enseñaré a lo largo del curso a vuestro modelo. Primero haremos un Blockout del personaje, dando los volúmenes y la forma de la criatura. Luego pasaremos a hacer el detalle fino. Una vez tengamos ya el personaje hecho, le daremos una pose y lo e...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Modelado en ZBrush: del concept art a la criatura final
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Categoría
3D y Animación -
Software
KeyShot, ZBrush -
Áreas
3D, Concept Art, Diseño de personajes 3D, Modelado 3D, Videojuegos

Manu Herrador
Un curso de Manu Herrador
Manu Herrador es un artista 3D especializado en modelado de personajes con más de siete años de experiencia en el sector de los videojuegos. Sus creaciones han formado parte de videojuegos de la talla de Kick-Ass 2, Spacelords, Agents: Biohunters, Metroid: Samus Returns y Phineas and Ferb: Day of Doofenshmirtz.
Actualmente trabaja en Share Creators, una empresa dedicada al outsourcing de videojuegos, con base en San Francisco, que ha trabajado en videojuegos como Diablo y Star Wars, entre otros. También trabaja en Out of the Blue Games, un estudio independiente español.
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