Modelado en ZBrush: del concept art a la criatura final
Proyecto final del curso
Un curso de Manu Herrador , Artista 3D
Sobre el proyecto final del curso: Modelado en ZBrush: del concept art a la criatura final
Modelado en ZBrush: del concept art a la criatura final
“Bueno, hemos llegado ya al final de este curso. Espero realmente haber podido aportar algo de luz a través de mi workflow y que eso te ayude a desarrollarte como artista y profesional. No dudes en compartir tus progresos y tu proyecto final, así podré ver tus progresos y echarte una mano para mejorar. Tampoco olvides participar en el foro, ya sea pidiendo feedback al resto de compañeros o compartiendo tu opinión sobre sus trabajos. Recibir feedback y conocer otros puntos de vista es súper importante para mejorar tu trabajo. Espero que hayas disfrutado del curso tanto como yo haciéndolo y que hayas aprendido multitud de cosas nuevas y útiles para usar en tus proyectos e incluir en tu workflow. Un abrazo. ¡Nos vemos! ”
Transcripción parcial del vídeo
“Proyecto Final Llegamos al final de este curso de Domestika. Veremos un resumen de todo lo que aprendimos. Empecé hablando sobre mí y sobre mi trayectoria. Te conté qué libros, qué películas y qué videojuegos me influyeron más. Luego te conté qué haríamos en el curso. Recopilamos las referencias necesarias para empezar el modelado e hicimos el Blockout de la criatura. Expliqué cómo modelar la parte más complicada, que es la cabeza. Continuamos modelando el torso de la criatura, y después los brazos y las piernas. Una vez definimos ya el modelo, añadimos los detalles finales. Luego dimos una...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Modelado en ZBrush: del concept art a la criatura final
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Categoría
3D y Animación -
Software
KeyShot, ZBrush -
Áreas
3D, Concept Art, Diseño de personajes 3D, Modelado 3D, Videojuegos

Manu Herrador
Un curso de Manu Herrador
Manu Herrador es un artista 3D especializado en modelado de personajes con más de siete años de experiencia en el sector de los videojuegos. Sus creaciones han formado parte de videojuegos de la talla de Kick-Ass 2, Spacelords, Agents: Biohunters, Metroid: Samus Returns y Phineas and Ferb: Day of Doofenshmirtz.
Actualmente trabaja en Share Creators, una empresa dedicada al outsourcing de videojuegos, con base en San Francisco, que ha trabajado en videojuegos como Diablo y Star Wars, entre otros. También trabaja en Out of the Blue Games, un estudio independiente español.
- 96% valoraciones positivas (128)
- 6.264 estudiantes
- 45 lecciones (12h 33m)
- 9 recursos adicionales (0 archivos)
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