Modelado en ZBrush: del concept art a la criatura final
Blockout de la criatura 2
Un curso de Manu Herrador , Artista 3D
Sobre la videolección: Blockout de la criatura 2
Resumen
“Tras haber avanzado con el blocking y ver que nuestra criatura empieza a parecerse al personaje que queremos dar vida, continuamos trabajando su modelado.”
En esta videolección, Manu Herrador aborda el tema: Blockout de la criatura 2, que forma parte del curso online de Domestika: Modelado en ZBrush: del concept art a la criatura final. Aprende la metodología de trabajo ideal para modelar un personaje a partir de un concept art.
Transcripción parcial del vídeo
“Blockout de la criatura Una vez tengamos ya un poco avanzado el Blocking y veamos que se va pareciendo a nuestro personaje, a la criatura que haremos, ahora lo que haremos es extraer todas esas piezas que son la coraza del personaje. Estas partes, como la mandíbula, que es como una especie de, no de casco, no recubre la cabeza, estas partes que son un poco más tiernas, pero sí que se ve que son bastante más duras. Estas de aquí. Luego también aprovecharemos para meterles todas estas púas o espinas que tiene por el cuello y por la espalda. También para meter las garras tanto de manos como de...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Modelado en ZBrush: del concept art a la criatura final
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Categoría
3D y Animación -
Software
KeyShot, ZBrush -
Áreas
3D, Concept Art, Diseño de personajes 3D, Modelado 3D, Videojuegos

Manu Herrador
Un curso de Manu Herrador
Manu Herrador es un artista 3D especializado en modelado de personajes con más de siete años de experiencia en el sector de los videojuegos. Sus creaciones han formado parte de videojuegos de la talla de Kick-Ass 2, Spacelords, Agents: Biohunters, Metroid: Samus Returns y Phineas and Ferb: Day of Doofenshmirtz.
Actualmente trabaja en Share Creators, una empresa dedicada al outsourcing de videojuegos, con base en San Francisco, que ha trabajado en videojuegos como Diablo y Star Wars, entre otros. También trabaja en Out of the Blue Games, un estudio independiente español.
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