Modelado en ZBrush: del concept art a la criatura final
Esculpido de brazos y piernas 4
Un curso de Manu Herrador , Artista 3D
Sobre la videolección: Esculpido de brazos y piernas 4
Resumen
“Tras alcanzar bastante detalle en la pieza del antebrazo, vamos perfilando y definiendo la musculatura del resto del brazo y la parte de los hombros del personaje.”
En esta videolección, Manu Herrador aborda el tema: Esculpido de brazos y piernas 4, que forma parte del curso online de Domestika: Modelado en ZBrush: del concept art a la criatura final. Aprende la metodología de trabajo ideal para modelar un personaje a partir de un concept art.
Transcripción parcial del vídeo
“Bueno, al igual que hemos hecho en la rodilla, que hemos puesto aquí una especie de carcajita de protección como esta de aquí, en la parte lateral del codo, aunque en el concept no se vea muy bien que es lo que lleva, yo voy a optar por hacer algo parecido. Me está fijando en otros concepts, otros modelos del juego, y aquí es más carnoso, aquí no tiene esa protección. Empezaré haciendo como la rodilla aquí y lo más seguro vaya evolucionando algo entre medias de algo carnoso y armadura. Volvemos a seleccionar un poco la forma que queremos. Esta parte no la haré muy gordita, porque segurament...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Modelado en ZBrush: del concept art a la criatura final
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Categoría
3D y Animación -
Software
KeyShot, ZBrush -
Áreas
3D, Concept Art, Diseño de personajes 3D, Modelado 3D, Videojuegos

Manu Herrador
Un curso de Manu Herrador
Manu Herrador es un artista 3D especializado en modelado de personajes con más de siete años de experiencia en el sector de los videojuegos. Sus creaciones han formado parte de videojuegos de la talla de Kick-Ass 2, Spacelords, Agents: Biohunters, Metroid: Samus Returns y Phineas and Ferb: Day of Doofenshmirtz.
Actualmente trabaja en Share Creators, una empresa dedicada al outsourcing de videojuegos, con base en San Francisco, que ha trabajado en videojuegos como Diablo y Star Wars, entre otros. También trabaja en Out of the Blue Games, un estudio independiente español.
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