Modelado en ZBrush: del concept art a la criatura final
Blockout de la criatura 1
Un curso de Manu Herrador , Artista 3D
Sobre la videolección: Blockout de la criatura 1
Resumen
“Llega el momento de empezar con el modelado. Partiremos de una malla base que iremos modificando para hacer un blocking básico de nuestra criatura. Además, encajaremos de la manera más aproximada los volúmenes de esta.”
En esta videolección, Manu Herrador aborda el tema: Blockout de la criatura 1, que forma parte del curso online de Domestika: Modelado en ZBrush: del concept art a la criatura final. Aprende la metodología de trabajo ideal para modelar un personaje a partir de un concept art.
Transcripción parcial del vídeo
“Blockout de la criatura En esta lección empezaremos el Blocking de nuestra criatura. Cogeremos una malla base que modificaremos y ajustaremos los volúmenes al "concept" de la criatura. Vamos para allá. Primero escogeremos el modelo base, tengo este, que es el que suelo usar para hacer mis personajes y mis criaturas. Lo compré hace algún tiempo en alguna plataforma tipo Gumroad. ¿No queréis gastaros el dinero en otro modelo? Podéis usar uno que viene en ZBrush y es gratuito y lo tenéis en las herramientas del Lightbox. Estas herramientas las podéis abrir dando a la coma en el teclado, o en P...”
Generamos automáticamente esta transcripción y puede haber erratas.
Resumen del curso: Modelado en ZBrush: del concept art a la criatura final
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Categoría
3D y Animación -
Software
KeyShot, ZBrush -
Áreas
3D, Concept Art, Diseño de personajes 3D, Modelado 3D, Videojuegos

Manu Herrador
Un curso de Manu Herrador
Manu Herrador es un artista 3D especializado en modelado de personajes con más de siete años de experiencia en el sector de los videojuegos. Sus creaciones han formado parte de videojuegos de la talla de Kick-Ass 2, Spacelords, Agents: Biohunters, Metroid: Samus Returns y Phineas and Ferb: Day of Doofenshmirtz.
Actualmente trabaja en Share Creators, una empresa dedicada al outsourcing de videojuegos, con base en San Francisco, que ha trabajado en videojuegos como Diablo y Star Wars, entre otros. También trabaja en Out of the Blue Games, un estudio independiente español.
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