Introdução ao rigging para animação
Criação do controle do quadril
Um curso de joseantoniomartinmartin , Caráter principal TD e rigger
Sobre a videoaula: Criação do controle do quadril
Visão geral
“Aqui veremos como adicionar um controle para o quadril para conectar a plataforma do tronco com a das pernas. ”
Nesta videoaula, joseantoniomartinmartin aborda o tópico: Criação do controle do quadril,que faz parte do curso online da Domestika: Introdução ao rigging para animação. Aprenda a criar os controles básicos de um personagem humano.
Transcrição parcial do vídeo
“Agora que já estabelecemos a estrutura de controle para a espinha. pescoço e cabeça. a única parte que falta para completar a estrutura de controle do torso é a finalização dos detalhes restantes. é a criação do controle do quadril. que serve para conectar a coluna à estrutura de controle das pernas. Vamos explorar como isso é feito e entender sua importância. Como podem ver. o rig está quase completo. faltando poucas peças. O próximo passo será finalizar os restantes para completar a estrutura. Como já disse. é um controle para o quadril. Vamos ver... Voltar à gaveta de tralhas. E vamos se...”
Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.
Resumo do curso: Introdução ao rigging para animação
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Categoria
3D e Animação -
Softwares
Maya -
Áreas
Animação, Animação 3D, Rigging

joseantoniomartinmartin
Um curso de
Quase uma década é a vez em que Jose Antonio Martín trabalhou como Lead Character TD. Neste tempo ele desenvolveu profissionalmente como Rigger / Character TD em empresas como Framestore ou MPC, o que lhe deu a oportunidade de participar de blockbusters como Gravity (vencedor do Oscar de melhor VFX), Guardiões do Galaxy , Paddington , Edge of Tomorrow , Terminator Genisys , o suicídio Time, Dia da Independência: Ressurgência ou Ghost in the Shell .
Jose Antonio Martín ministra cursos no Domestika Introdução ao aparelhamento para animação e Rigging e deformação de um personagem em que ele explica todo o processo de criação de aparelhamento de um personagem de aparência humana para usar em produções de animação.
- 97% avaliações positivas (239)
- 5,305 alunos
- 37 aulas (6h 25m)
- 11 recursos adicionais (7 arquivos)
- Online e no seu ritmo
- Disponível no aplicativo
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