Introdução ao rigging para animação
Preparação
Um curso de Jose Antonio Martin Martin , Caráter principal TD e rigger
Ingressou em Janeiro de 2018
Sobre a videoaula: Preparação
Visão geral
“Nesta primeira lição, vamos simplesmente duplicar a cadeia de articulações do tronco para gerar as cadeias FK e IK que usaremos posteriormente. ”
Nesta videoaula, Jose Antonio Martin Martin aborda o tópico: Preparação,que faz parte do curso online da Domestika: Introdução ao rigging para animação. Aprenda a criar os controles básicos de um personagem humano.
Transcrição parcial do vídeo
“Bem, uma vez a estrutura de controle das extremidades, ambas as pernas e braços, agora o que vamos fazer é passar para o tronco, que também terá uma estrutura IK e FK, embora sejam ligeiramente diferentes a, pois criamos ambos os braços e pernas. A primeira parte ainda é a criação das duas cadeias que vamos usar para a estrutura de controle IK, então vamos com isso. Uma vez que tenhamos feito a perna e o braço, agora vamos fazer a plataforma da coluna. Para fazer isso, o procedimento será similar, no sentido de que vamos primeiro para duplicar a string e então faremos uma plataforma FK e um...”
Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.
Resumo do curso: Introdução ao rigging para animação
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Categoria
3D e Animação -
Softwares
Maya -
Áreas
Animação, Animação 3D, Rigging

Jose Antonio Martin Martin
Um curso de Jose Antonio Martin Martin
Quase uma década é a vez em que Jose Antonio Martín trabalhou como Lead Character TD. Neste tempo ele desenvolveu profissionalmente como Rigger / Character TD em empresas como Framestore ou MPC, o que lhe deu a oportunidade de participar de blockbusters como Gravity (vencedor do Oscar de melhor VFX), Guardiões do Galaxy , Paddington , Edge of Tomorrow , Terminator Genisys , o suicídio Time, Dia da Independência: Ressurgência ou Ghost in the Shell .
Jose Antonio Martín ministra cursos no Domestika Introdução ao aparelhamento para animação e Rigging e deformação de um personagem em que ele explica todo o processo de criação de aparelhamento de um personagem de aparência humana para usar em produções de animação.
- 98% avaliações positivas (237)
- 5,096 alunos
- 37 aulas (6h 25m)
- 11 recursos adicionais (7 arquivos)
- Online e no seu ritmo
- Disponível no aplicativo
- Áudio: Espanhol
- Espanhol · Inglês · Português · Alemão · Francês · Italiano · Polonês · Holandês
- Nível: Iniciante
- Acesso ilimitado para sempre