Introdução ao rigging para animação
IK 3 criação de perna
Um curso de Jose Antonio Martin Martin , Caráter principal TD e rigger
Ingressou em Janeiro de 2018
Sobre a videoaula: IK 3 criação de perna
Visão geral
“Nesta lição, finalizaremos a plataforma de pernas IK, onde criaremos um controle no pé onde conectaremos os elementos que preparamos anteriormente, como todas as funcionalidades do 'pé invertido'. ”
Nesta videoaula, Jose Antonio Martin Martin aborda o tópico: IK 3 criação de perna,que faz parte do curso online da Domestika: Introdução ao rigging para animação. Aprenda a criar os controles básicos de um personagem humano.
Transcrição parcial do vídeo
“Vamos continuar com... A configuração de Reverse Foot. Algo que percebi de errado é que este ball IK não deve estar sob o ball. mas sim sob a ponta. Então. vamos continuar com a configuração... selecionar um. controle. ponta e pressionar P E o que vou fazer é ocultar. essa cadeia para ver apenas a estrutura de K e assim podemos ver exatamente o que está acontecendo Como vimos antes. com o Heel vamos poder rotacionar. o pé. Desta maneira. Com o interior. podemos proceder assim; com o exterior. podemos movê-lo para fora. garantindo a Com o tip. podemos levantar o pé na ponta do pé com o novo ...”
Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.
Resumo do curso: Introdução ao rigging para animação
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Categoria
3D e Animação -
Softwares
Maya -
Áreas
Animação, Animação 3D, Rigging

Jose Antonio Martin Martin
Um curso de Jose Antonio Martin Martin
Quase uma década é a vez em que Jose Antonio Martín trabalhou como Lead Character TD. Neste tempo ele desenvolveu profissionalmente como Rigger / Character TD em empresas como Framestore ou MPC, o que lhe deu a oportunidade de participar de blockbusters como Gravity (vencedor do Oscar de melhor VFX), Guardiões do Galaxy , Paddington , Edge of Tomorrow , Terminator Genisys , o suicídio Time, Dia da Independência: Ressurgência ou Ghost in the Shell .
Jose Antonio Martín ministra cursos no Domestika Introdução ao aparelhamento para animação e Rigging e deformação de um personagem em que ele explica todo o processo de criação de aparelhamento de um personagem de aparência humana para usar em produções de animação.
- 98% avaliações positivas (236)
- 5,209 alunos
- 37 aulas (6h 25m)
- 11 recursos adicionais (7 arquivos)
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