Introdução ao rigging para animação
Criação de braço IK
Um curso de Jose Antonio Martin Martin , Caráter principal TD e rigger
Ingressou em Janeiro de 2018
Sobre a videoaula: Criação de braço IK
Visão geral
“Nesta lição, criaremos a estrutura de controle IK (Inverse Kinematics) para o braço. ”
Nesta videoaula, Jose Antonio Martin Martin aborda o tópico: Criação de braço IK,que faz parte do curso online da Domestika: Introdução ao rigging para animação. Aprenda a criar os controles básicos de um personagem humano.
Transcrição parcial do vídeo
“Uma vez que tenhamos a Estrutura de Controles FK, , agora veremos como criar a Estrutura de Controles IK do braço. Vamos ver que é muito parecido com a perna mas um pouco mais simples já que não vamos criar uma estrutura como criamos na perna em que tínhamos um "pé invertido". Simplesmente vamos ter um controle IK. Então vamos com isso. Para fazer a parte IK do braço, a primeira coisa que vamos fazer é esconder tudo isso e vamos mostrar a string IK. E como eu disse, dessa vez é muito mais fácil, a única coisa que vamos fazer é duplicar a caixa novamente, "Ctrl" D, "Shift" P e vamos chamá-lo...”
Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.
Resumo do curso: Introdução ao rigging para animação
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Categoria
3D e Animação -
Softwares
Maya -
Áreas
Animação, Animação 3D, Rigging

Jose Antonio Martin Martin
Um curso de Jose Antonio Martin Martin
Quase uma década é a vez em que Jose Antonio Martín trabalhou como Lead Character TD. Neste tempo ele desenvolveu profissionalmente como Rigger / Character TD em empresas como Framestore ou MPC, o que lhe deu a oportunidade de participar de blockbusters como Gravity (vencedor do Oscar de melhor VFX), Guardiões do Galaxy , Paddington , Edge of Tomorrow , Terminator Genisys , o suicídio Time, Dia da Independência: Ressurgência ou Ghost in the Shell .
Jose Antonio Martín ministra cursos no Domestika Introdução ao aparelhamento para animação e Rigging e deformação de um personagem em que ele explica todo o processo de criação de aparelhamento de um personagem de aparência humana para usar em produções de animação.
- 98% avaliações positivas (237)
- 5,100 alunos
- 37 aulas (6h 25m)
- 11 recursos adicionais (7 arquivos)
- Online e no seu ritmo
- Disponível no aplicativo
- Áudio: Espanhol
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- Nível: Iniciante
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