Introdução ao rigging para animação
Interruptor IK / FK de criação
Um curso de Jose Antonio Martin Martin , Caráter principal TD e rigger
Ingressou em Janeiro de 2018
Sobre a videoaula: Interruptor IK / FK de criação
Visão geral
“Uma vez completadas as partes FK e IK do torso aqui vamos preparar um switch para que a animação possa mudar e usar um ou outro, já que ambos ao mesmo tempo não podem ser usados. ”
Nesta videoaula, Jose Antonio Martin Martin aborda o tópico: Interruptor IK / FK de criação,que faz parte do curso online da Domestika: Introdução ao rigging para animação. Aprenda a criar os controles básicos de um personagem humano.
Transcrição parcial do vídeo
“Uma vez concluída a estrutura dos controles FK e IK, agora o que temos que fazer é, como fizemos com pernas e braços, criar uma estrutura de controle simples que permite ao animador alternar entre IK ou FK. Então vamos ver como isso é criado. Agora que temos a estrutura de IK e FK da coluna, vamos fazer como com as pernas e braços e criar o controle para mudar ambos IK como um FK. Primeiro, vamos organizar um pouco a cena. Para isso, o que vamos fazer é ... Vamos ... Shift + H, mostre tudo e o que vamos fazer é ... Com o Cadeia FK, vamos fazer um grupo. Com os controles do FK, vamos fazer o...”
Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.
Resumo do curso: Introdução ao rigging para animação
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Categoria
3D e Animação -
Softwares
Maya -
Áreas
Animação, Animação 3D, Rigging

Jose Antonio Martin Martin
Um curso de Jose Antonio Martin Martin
Quase uma década é a vez em que Jose Antonio Martín trabalhou como Lead Character TD. Neste tempo ele desenvolveu profissionalmente como Rigger / Character TD em empresas como Framestore ou MPC, o que lhe deu a oportunidade de participar de blockbusters como Gravity (vencedor do Oscar de melhor VFX), Guardiões do Galaxy , Paddington , Edge of Tomorrow , Terminator Genisys , o suicídio Time, Dia da Independência: Ressurgência ou Ghost in the Shell .
Jose Antonio Martín ministra cursos no Domestika Introdução ao aparelhamento para animação e Rigging e deformação de um personagem em que ele explica todo o processo de criação de aparelhamento de um personagem de aparência humana para usar em produções de animação.
- 98% avaliações positivas (236)
- 5,136 alunos
- 37 aulas (6h 25m)
- 11 recursos adicionais (7 arquivos)
- Online e no seu ritmo
- Disponível no aplicativo
- Áudio: Espanhol
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- Nível: Iniciante
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