Introdução ao rigging para animação

Spine Creation IK

Um curso de Jose Antonio Martin Martin , Caráter principal TD e rigger

Caráter principal TD e rigger. Londres, Reino Unido.
Ingressou em Janeiro de 2018
98% avaliações positivas (237)
5,082 alunos
Áudio: Espanhol
Espanhol · Inglês · Português · Alemão · Francês · Italiano · Polonês · Holandês

Sobre a videoaula: Spine Creation IK

Visão geral

“Nesta lição, criaremos a estrutura de controle IK (Inverse Kinematics) para o tronco (ou espinha). ”

Nesta videoaula, Jose Antonio Martin Martin aborda o tópico: Spine Creation IK,que faz parte do curso online da Domestika: Introdução ao rigging para animação. Aprenda a criar os controles básicos de um personagem humano.

Transcrição parcial do vídeo

“Uma vez que tenhamos feito a estrutura de controle FK, vamos ver como criar uma estrutura de controle IK. Como você verá no vídeo, será bem diferente da criação da estrutura IK em pernas e braços. Esta será uma das muitas técnicas e muitas opções com as quais você pode criar uma estrutura IK para a coluna. Mas vamos olhar para uma forma simples que podemos usar para criar a estrutura IK do tronco. Então vamos para isso. Agora que temos a estrutura do FK, vamos usar o IK. Vai ser um pouco mais complexo que o FK da coluna e o IK dos braços e pernas, removendo a estrutura do pé reverso da pern...”

Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.


Resumo do curso: Introdução ao rigging para animação

  • Nível: Iniciante
  • 98% avaliações positivas (237)
  • 5082 alunos
  • 7 unidades
  • 37 aulas (6h 25m)
  • 7 downloads
  • Categoria

    3D e Animação
  • Softwares

    Maya
  • Áreas

    Animação, Animação 3D, Rigging

Jose Antonio Martin Martin

Jose Antonio Martin Martin
Um curso de Jose Antonio Martin Martin

Professor Plus
Caráter principal TD e rigger

Quase uma década é a vez em que Jose Antonio Martín trabalhou como Lead Character TD. Neste tempo ele desenvolveu profissionalmente como Rigger / Character TD em empresas como Framestore ou MPC, o que lhe deu a oportunidade de participar de blockbusters como Gravity (vencedor do Oscar de melhor VFX), Guardiões do Galaxy , Paddington , Edge of Tomorrow , Terminator Genisys , o suicídio Time, Dia da Independência: Ressurgência ou Ghost in the Shell .

Jose Antonio Martín ministra cursos no Domestika Introdução ao aparelhamento para animação e Rigging e deformação de um personagem em que ele explica todo o processo de criação de aparelhamento de um personagem de aparência humana para usar em produções de animação.


  • 98% avaliações positivas (237)
  • 5,082 alunos
  • 37 aulas (6h 25m)
  • 11 recursos adicionais (7 arquivos)
  • Online e no seu ritmo
  • Disponível no aplicativo
  • Áudio: Espanhol
  • Espanhol · Inglês · Português · Alemão · Francês · Italiano · Polonês · Holandês
  • Nível: Iniciante
  • Acesso ilimitado para sempre

Categoria
Áreas
Introdução ao rigging para animação. Curso de 3D, e Animação por Jose Antonio Martin Martin

Introdução ao rigging para animação

Um curso de Jose Antonio Martin Martin
Caráter principal TD e rigger. Londres, Reino Unido.
Ingressou em Janeiro de 2018
  • 98% avaliações positivas (237)
  • 5,082 alunos