Introdução ao rigging para animação
Colocação das articulações 3
Um curso de Jose Antonio Martin Martin , Caráter principal TD e rigger
Ingressou em Janeiro de 2018
Sobre a videoaula: Colocação das articulações 3
Visão geral
“Nesta lição, veremos a colocação das articulações nas mãos e nos dedos, onde a atenção especial terá que ser paga. ”
Nesta videoaula, Jose Antonio Martin Martin aborda o tópico: Colocação das articulações 3,que faz parte do curso online da Domestika: Introdução ao rigging para animação. Aprenda a criar os controles básicos de um personagem humano.
Transcrição parcial do vídeo
“ok para a parte das mãos O melhor é que comecemos agora mesmo... com a vista De cima Porque assim vamos poder... onde posso encontrar e colocar aproximadamente onde estão essas subdivisões? Podemos colocar os Joints. Aproximadamente Embora depois. como veremos. quando formos para outra vista teremos que ajustar. Então. a primeira coisa que vamos fazer é Selecionando novamente. repetindo a ferramenta ou na ferramenta joint. ajustaremos conforme necessário. Vamos colocar isso. um primeiro cigarro de maconha. na palma da mão. mais ou menos aqui. que. por ora. não será usado. Provavelmente. só ...”
Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.
Resumo do curso: Introdução ao rigging para animação
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Categoria
3D e Animação -
Softwares
Maya -
Áreas
Animação, Animação 3D, Rigging

Jose Antonio Martin Martin
Um curso de Jose Antonio Martin Martin
Quase uma década é a vez em que Jose Antonio Martín trabalhou como Lead Character TD. Neste tempo ele desenvolveu profissionalmente como Rigger / Character TD em empresas como Framestore ou MPC, o que lhe deu a oportunidade de participar de blockbusters como Gravity (vencedor do Oscar de melhor VFX), Guardiões do Galaxy , Paddington , Edge of Tomorrow , Terminator Genisys , o suicídio Time, Dia da Independência: Ressurgência ou Ghost in the Shell .
Jose Antonio Martín ministra cursos no Domestika Introdução ao aparelhamento para animação e Rigging e deformação de um personagem em que ele explica todo o processo de criação de aparelhamento de um personagem de aparência humana para usar em produções de animação.
- 98% avaliações positivas (236)
- 5,209 alunos
- 37 aulas (6h 25m)
- 11 recursos adicionais (7 arquivos)
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