Introdução ao rigging para animação
Colocação de juntas 4
Um curso de Jose Antonio Martin Martin , Caráter principal TD e rigger
Ingressou em Janeiro de 2018
Sobre a videoaula: Colocação de juntas 4
Visão geral
“Nesta lição, finalizaremos os detalhes finais no esqueleto e renomearemos corretamente cada junta antes de prosseguir para revisar a orientação do mesmo. ”
Nesta videoaula, Jose Antonio Martin Martin aborda o tópico: Colocação de juntas 4,que faz parte do curso online da Domestika: Introdução ao rigging para animação. Aprenda a criar os controles básicos de um personagem humano.
Transcrição parcial do vídeo
“Ok, a única coisa que precisamos agora antes pode começar a renomear e para combinar todas as articulações é um... Uma "articulação" para a pélvis que terá a mesma posição que o centro de gravidade, mas o que queremos é ser orientado para baixo. Então, para isso, o que vamos fazer é que podemos dobrar este centro de gravidade "conjunto", vamos esconder o resto para ter certeza ... "Ctrl" H. Para ter certeza Nós selecionamos o caminho certo. Então, nós escolhemos a ferramenta "Juntas" e com isso selecionado com o qual nós vamos mais ou menos aqui. Isso é simplesmente para indicar a orientaçã...”
Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.
Resumo do curso: Introdução ao rigging para animação
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Categoria
3D e Animação -
Softwares
Maya -
Áreas
Animação, Animação 3D, Rigging

Jose Antonio Martin Martin
Um curso de Jose Antonio Martin Martin
Quase uma década é a vez em que Jose Antonio Martín trabalhou como Lead Character TD. Neste tempo ele desenvolveu profissionalmente como Rigger / Character TD em empresas como Framestore ou MPC, o que lhe deu a oportunidade de participar de blockbusters como Gravity (vencedor do Oscar de melhor VFX), Guardiões do Galaxy , Paddington , Edge of Tomorrow , Terminator Genisys , o suicídio Time, Dia da Independência: Ressurgência ou Ghost in the Shell .
Jose Antonio Martín ministra cursos no Domestika Introdução ao aparelhamento para animação e Rigging e deformação de um personagem em que ele explica todo o processo de criação de aparelhamento de um personagem de aparência humana para usar em produções de animação.
- 98% avaliações positivas (237)
- 5,089 alunos
- 37 aulas (6h 25m)
- 11 recursos adicionais (7 arquivos)
- Online e no seu ritmo
- Disponível no aplicativo
- Áudio: Espanhol
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- Nível: Iniciante
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