Introdução ao rigging para animação
Spine Creation FK
Um curso de Jose Antonio Martin Martin , Caráter principal TD e rigger
Ingressou em Janeiro de 2018
Sobre a videoaula: Spine Creation FK
Visão geral
“Nesta lição, criaremos a estrutura de controle FK (Forwards Kinematics) para o tronco (ou espinha). ”
Nesta videoaula, Jose Antonio Martin Martin aborda o tópico: Spine Creation FK,que faz parte do curso online da Domestika: Introdução ao rigging para animação. Aprenda a criar os controles básicos de um personagem humano.
Transcrição parcial do vídeo
“Bem, uma vez que temos duplicatas as correntes de "juntas", agora o que vamos ver é como criar a estrutura de controles do FK. FK na coluna não é usado tão comumente e animação tende a preferir o IK desde que eles podem representar ou eles podem animar ligeiramente, de forma diferente ou independente do peito e quadril, mas também veremos como criar uma pequena cadeia de controles que de acordo com a circunstância pode ser muito útil. Então vamos com isso. Agora que temos as hierarquias de "juntas" da coluna duplicada, vamos fazer Estrutura de Controle FK. Para fazer isso, como em outros pa...”
Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.
Resumo do curso: Introdução ao rigging para animação
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Categoria
3D e Animação -
Softwares
Maya -
Áreas
Animação, Animação 3D, Rigging

Jose Antonio Martin Martin
Um curso de Jose Antonio Martin Martin
Quase uma década é a vez em que Jose Antonio Martín trabalhou como Lead Character TD. Neste tempo ele desenvolveu profissionalmente como Rigger / Character TD em empresas como Framestore ou MPC, o que lhe deu a oportunidade de participar de blockbusters como Gravity (vencedor do Oscar de melhor VFX), Guardiões do Galaxy , Paddington , Edge of Tomorrow , Terminator Genisys , o suicídio Time, Dia da Independência: Ressurgência ou Ghost in the Shell .
Jose Antonio Martín ministra cursos no Domestika Introdução ao aparelhamento para animação e Rigging e deformação de um personagem em que ele explica todo o processo de criação de aparelhamento de um personagem de aparência humana para usar em produções de animação.
- 98% avaliações positivas (237)
- 5,084 alunos
- 37 aulas (6h 25m)
- 11 recursos adicionais (7 arquivos)
- Online e no seu ritmo
- Disponível no aplicativo
- Áudio: Espanhol
- Espanhol · Inglês · Português · Alemão · Francês · Italiano · Polonês · Holandês
- Nível: Iniciante
- Acesso ilimitado para sempre