Introdução ao rigging para animação

Spine Creation FK

Um curso de Jose Antonio Martin Martin , Caráter principal TD e rigger

Caráter principal TD e rigger. Londres, Reino Unido.
Ingressou em Janeiro de 2018
98% avaliações positivas (236)
5,209 alunos
Áudio: Espanhol, Inglês, Francês, Italiano, Português, Türkçe
Espanhol · Inglês · Português · Alemão · Francês · Italiano · Polonês · Holandês · Türkçe

Sobre a videoaula: Spine Creation FK

Visão geral

“Nesta lição, criaremos a estrutura de controle FK (Forwards Kinematics) para o tronco (ou espinha). ”

Nesta videoaula, Jose Antonio Martin Martin aborda o tópico: Spine Creation FK,que faz parte do curso online da Domestika: Introdução ao rigging para animação. Aprenda a criar os controles básicos de um personagem humano.

Transcrição parcial do vídeo

“Com as cadeias de juntas duplicadas. vamos explorar a criação da estrutura de controles FK. O FK na coluna vertebral não é tão frequentemente utilizado. pois a Animação geralmente prefere outras abordagens mais o IK. pois podem posar ou animar o peito e quadril de maneira ligeiramente diferente ou independente. mas de qualquer forma. vamos ver como criar uma pequena cadeia de controles que pode ser muito útil dependendo da situação. Vamos lá. Agora que duplicamos as hierarquias de joins da espinha. vamos prosseguir com o próximo passo. a estrutura de controle FK. para isso. como em outros V...”

Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.


Resumo do curso: Introdução ao rigging para animação

  • Nível: Iniciante
  • 98% avaliações positivas (236)
  • 5209 alunos
  • 7 unidades
  • 37 aulas (6h 25m)
  • 7 downloads
  • Categoria

    3D e Animação
  • Softwares

    Maya
  • Áreas

    Animação, Animação 3D, Rigging

Jose Antonio Martin Martin

Jose Antonio Martin Martin
Um curso de Jose Antonio Martin Martin

Professor Plus
Caráter principal TD e rigger

Quase uma década é a vez em que Jose Antonio Martín trabalhou como Lead Character TD. Neste tempo ele desenvolveu profissionalmente como Rigger / Character TD em empresas como Framestore ou MPC, o que lhe deu a oportunidade de participar de blockbusters como Gravity (vencedor do Oscar de melhor VFX), Guardiões do Galaxy , Paddington , Edge of Tomorrow , Terminator Genisys , o suicídio Time, Dia da Independência: Ressurgência ou Ghost in the Shell .

Jose Antonio Martín ministra cursos no Domestika Introdução ao aparelhamento para animação e Rigging e deformação de um personagem em que ele explica todo o processo de criação de aparelhamento de um personagem de aparência humana para usar em produções de animação.


  • 98% avaliações positivas (236)
  • 5,209 alunos
  • 37 aulas (6h 25m)
  • 11 recursos adicionais (7 arquivos)
  • Online e no seu ritmo
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  • Áudio: Espanhol, Inglês, Francês, Italiano, Português, Türkçe
  • Espanhol · Inglês · Português · Alemão · Francês · Italiano · Polonês · Holandês · Türkçe
  • Nível: Iniciante
  • Acesso ilimitado para sempre

Categoria

Áreas

Introdução ao rigging para animação. Curso de 3D, e Animação por Jose Antonio Martin Martin

Introdução ao rigging para animação

Um curso de Jose Antonio Martin Martin
Caráter principal TD e rigger. Londres, Reino Unido.
Ingressou em Janeiro de 2018
  • 98% avaliações positivas (236)
  • 5,209 alunos