Introdução ao rigging para animação
Projeto final do curso
Um curso de joseantoniomartinmartin , Caráter principal TD e rigger
Sobre o projeto final do curso: Introdução ao rigging para animação
Introdução ao aparelhamento para animação
“Uma vez completadas todas as lições agora como um projeto final, eu o encorajo a fazer um teste completo de um personagem como vimos durante as unidades. Você pode usar o mesmo caractere que usei, o outro que fornecemos como recurso ou até mesmo um modelo que você possui. É importante ir passo a passo e verificar se tudo está correto, especialmente a parte inicial do esqueleto. Se a orientação das juntas não estiver correta, você terá problemas mais tarde e falhas irão aparecer, o que irá forçá-lo a descartar as peças feitas e verificar onde está o erro. Tome seu tempo em cada etapa e pergunte no fórum se você tiver alguma dúvida. Vou rever os fóruns e vou ajudá-lo, tanto quanto possível, mas seja paciente, pois alguns podem demorar alguns dias para responder, especialmente se eu tiver que preparar uma resposta mais elaborada. Também encorajo-vos a ajudarem-se mutuamente se virem que alguém está preso e sabem a resposta ou têm alguma ideia de uma possível solução. A melhor coisa para me mostrar seu equipamento é que você faz um vídeo, seja com uma pequena animação ou uma captura de tela, mas você pode ver que você construiu o que temos dado nas lições. Encorajo-vos a fazer o projeto porque você aprenderá muito. No segundo curso, começaremos a partir da plataforma deste curso e veremos a parte de deformação. ”
Transcrição parcial do vídeo
“Bem. agora que terminamos o curso. farei um pequeno resumo do que vimos. Começamos entendendo o que é um rigger e depois discutimos conceitos como joins. constraints e controles. Depois. vimos a diferença e FK. Em seguida. vimos a colocação do esqueleto do personagem. prestando especial atenção à orientação das E uma vez finalizado o esqueleto. começamos a criar a estrutura do rig de controle para o modelo. Começamos com o rig das pernas. preparamos as cadeias de juntas e depois criamos o rig de controle IKFK. além do RIG de controle para alternar entre IK e FK. Finalmente. verificamos se t...”
Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.
Resumo do curso: Introdução ao rigging para animação
-
Categoria
3D e Animação -
Softwares
Maya -
Áreas
Animação, Animação 3D, Rigging

joseantoniomartinmartin
Um curso de
Quase uma década é a vez em que Jose Antonio Martín trabalhou como Lead Character TD. Neste tempo ele desenvolveu profissionalmente como Rigger / Character TD em empresas como Framestore ou MPC, o que lhe deu a oportunidade de participar de blockbusters como Gravity (vencedor do Oscar de melhor VFX), Guardiões do Galaxy , Paddington , Edge of Tomorrow , Terminator Genisys , o suicídio Time, Dia da Independência: Ressurgência ou Ghost in the Shell .
Jose Antonio Martín ministra cursos no Domestika Introdução ao aparelhamento para animação e Rigging e deformação de um personagem em que ele explica todo o processo de criação de aparelhamento de um personagem de aparência humana para usar em produções de animação.
- 97% avaliações positivas (238)
- 5,299 alunos
- 37 aulas (6h 25m)
- 11 recursos adicionais (7 arquivos)
- Online e no seu ritmo
- Disponível no aplicativo
- Áudio: Espanhol, Inglês, Francês, Italiano, Português, Türkçe
- Espanhol · Inglês · Português · Alemão · Francês · Italiano · Polonês · Holandês · Türkçe · Romanian · Indonesian
- Nível: Iniciante
- Acesso ilimitado para sempre
Categoria
Áreas
