Introdução ao rigging para animação

Introdução ao rigging para animação

Um curso de Jose Antonio Martin Martin, Personagem TD e rigger

  • 98% Avaliações positivas (60)
  • 717
  • 6 h 25 m
  • Áudio: Espanhol
  • Espanhol / Inglês / Português
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Introdução ao rigging para animação. Um curso de 3D e Animação de Jose Antonio Martin Martin

Introdução ao rigging para animação

Um curso de Jose Antonio Martin Martin

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Aprenda a criar os controles básicos de um personagem humano

Jose Antonio Martín - diretor técnico de personagens e rigger - trabalhou em grandes produções como Gravidade , Terminator Genesis , Suicide Squad ou Ghost no shell , especializada na criação de ativos. Como rigger é responsável pela criação da estrutura de controle de modelos 3D que permite aos animadores darem vida e se moverem com facilidade e naturalmente todos os tipos de personagens, veículos, objetos, acessórios ...

Neste curso, ele ensinará como criar um esqueleto e uma estrutura de controle baseada no modelo 3D de um personagem, que geralmente é chamado de "fantoche". Você aprenderá as bases para a criação de uma sonda completa para um caráter humano: plataforma de pernas, braços, tronco, mãos e cabeça; e você também verá como fazer isso funcionar em conjunto.

O que este curso inclui?

Você vai começar a conhecer o trabalho de Jose Antonio, que vai falar sobre suas influências e o que mais o inspira. Além disso, explicará qual é o trabalho de um rigger.

Você descobrirá conceitos básicos como junções, controles, restrições e outros elementos fundamentais. E você aprenderá o que é uma cadeia FK e uma cadeia IK e as diferenças entre elas.

Com a teoria aprendida, você irá trabalhar na sua plataforma. Primeiro você vai trabalhar o esqueleto: você vai criar a cadeia de articulações e implementar a cadeia de controle para que cada parte se mova na direção certa.

José Antônio explicará como realizar esse processo nos braços, pernas e tronco, para que seu personagem, uma vez animado, se mova naturalmente.

Quando o processo de rigging terminar, você ordenará a cena, revisará a escala e adicionará interruptores de espaço.

Qual é o projeto do curso?

Você fará uma pequena animação na qual o aparelhamento de seu personagem será mostrado.

A quem se dirige?

Animadores, manipuladores, designers 3D e qualquer um com interesse no mundo da animação que queira aprender a executar a rigidez de um personagem bípede.

Requisitos

Nenhum conhecimento prévio de 3D, animação ou rigging é necessário, já que José Antonio explicará todos os conceitos do mais básico, no entanto, é aconselhável ter usado anteriormente o Autodesk Maya.

Com relação aos materiais, você precisará de um computador no qual você tenha instalado o Autodesk Maya (embora os conceitos que serão explicados durante o curso possam ser aplicáveis a outros softwares 3D).

Assim são os cursos do Domestika

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Jose Antonio Martin Martin

Jose Antonio Martin Martin ProfessorPro

Personagem TD e rigger

Jose Antonio Martín conseguiu combinar sua formação como Engenheiro Técnico de Software de Sistemas, com sua paixão pela animação se tornando um Character TD e rigger. Por quase uma década dedicada à criação de ativos e trabalhando como um rigger de caracteres em empresas como Framestore ou MPC onde participou em filmes como A gravidade (vencedor do Oscar de Melhor VFX), Guardians of o Galaxy , Paddington , Edge of Tomorrow , Terminator Genisys , Esquadrão suicida , Dia da Independência: Ressurgimento ou Ghost in the Shell , entre outros.

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