Declaração de acessibilidade

    Introdução ao rigging para animação

    Um curso de @joseantoniomartinmartinCaráter principal TD e rigger

    Introdução ao rigging para animação

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    Introdução ao rigging para animação

    Avaliações

    5.454
    Alunos
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    Avaliações
    97%
    Avaliações positivas
    • no pude finalizar el curso ya que esta muy desactualizado. no lo recomiendo para las ultimas versiones . deberían aclarar cuanto tiempo tienen los videos por que si sabia antes no lo compraba directamente

    • Buen curso! Me sirivó para pasar Animación

    • há 9 meses

      El curso esta bastante desactualizado. No lo recomiendo si están usando cualquier versión de maya actualizado. Es mas. No deberia estar este curso en Domestika por esa razón. Estoy en la unidad 3 y no se que hacer porque la herramienta que utiliza no funciona en mi version actual de Maya. Pare eso mejor me veo un video en youtube..

    • há 11 meses

      muy bueno practico

    • há 1 ano

      The course is not bad however, can't recommend it as of April 2025, the course includes custom tools in which the videos rely heavily to go through, thing is those tools are not functional in newer versions of maya, and there is not information on how to do what the instructor is doing without the custom tools, may need to update those files to make them functional.

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    @joseantoniomartinmartin

    @joseantoniomartinmartin

    Professor
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    Caráter principal TD e rigger

    Ingressou em janeiro de 2018

    Quase uma década é a vez em que Jose Antonio Martín trabalhou como Lead Character TD. Neste tempo ele desenvolveu profissionalmente como Rigger / Character TD em empresas como Framestore ou MPC, o que lhe deu a oportunidade de participar de blockbusters como Gravity (vencedor do Oscar de melhor VFX), Guardiões do Galaxy , Paddington , Edge of Tomorrow , Terminator Genisys , o suicídio Time, Dia da Independência: Ressurgência ou Ghost in the Shell .

    Jose Antonio Martín ministra cursos no Domestika Introdução ao aparelhamento para animação e Rigging e deformação de um personagem em que ele explica todo o processo de criação de aparelhamento de um personagem de aparência humana para usar em produções de animação.

    Conteúdo

    • U1

      Introdução

      • Apresentação
      • Influências
    • U2

      Noções básicas

      • O que é um rigger
      • Articulações, controles, restrições e outros elementos básicos 1
      • Juntas, controles, restrições e outros elementos básicos 2
      • Juntas, controles, restrições e outros elementos básicos 3
      • Juntas, controles, restrições e outros elementos básicos 4
      • Juntas, controles, restrições e outros elementos básicos 5
      • IK e FK
    • U3

      Criação do esqueleto

      • Colocação das articulações 1
      • Colocação das articulações 2
      • Colocação das articulações 3
      • Colocação de juntas 4
      • Verifique a orientação das articulações
    • U4

      Rig das pernas

      • Preparação
      • Criação de perna FK
      • Criação de perna IK 1
      • Criação de pernas IK 2
      • IK 3 criação de perna
      • Interruptor IK / FK de criação
      • Detalhes finais
    • U5

      Rig dos braços

      • Preparação
      • Criação de braço FK
      • Criação de braço IK
      • Interruptor IK / FK de criação
      • Rig criação de mão e dedos
      • Detalhes finais
    • U6

      Rig do torso

      • Preparação
      • Spine Creation FK
      • Spine Creation IK
      • Interruptor IK / FK de criação
      • Criação de equipamento para pescoço e cabeça
      • Criação do controle do quadril
    • U7

      Conclusão da sonda

      • Limpar a cena
      • Conecte o modelo à sonda
      • Revisão da escala da sonda
      • Interruptores de espaço
    • PF

      Projeto final

      • Introdução ao aparelhamento para animação

    O que esperar de um curso da Domestika

    • Aprenda no seu ritmo

      Aproveite para aprender desde casa, sem um horário fixo e no seu ritmo. É você quem define sua disponibilidade.

    • Aprenda com os melhores profissionais

      Aprenda métodos e técnicas fundamentais com os melhores profissionais do setor criativo.

    • Conheça os maiores especialistas

      Cada professor compartilha seus conhecimentos com entusiasmo e explicações claras, oferecendo uma perspectiva profissional em cada aula.

    • Certificados

      PLUS

      Se você for um membro Plus, obtenha um certificado personalizado assinado pelo seu professor para cada curso que concluir. Compartilhe-o no seu portfólio, nas redes sociais ou onde quiser.

    • Sente-se na primeira fila

      Com vídeos da melhor qualidade, você não perderá nenhum detalhe! Graças ao acesso ilimitado, você pode assistir às aulas todas as vezes que precisar para aperfeiçoar sua técnica.

    • Compartilhe conhecimentos e ideias

      Pergunte, peça opiniões e ofereça soluções. Compartilhe sua experiência de aprendizagem com outros alunos da comunidade tão criativos como você.

    • Conecte-se a uma comunidade criativa global

      Esta comunidade acolhe milhões de pessoas do mundo todo, curiosas e apaixonadas por descobrir e expressar sua criatividade.

    • Assista a cursos produzidos de maneira profissional

      A Domestika seleciona cuidadosamente seus professores e produz cada curso internamente para garantir uma experiência de aprendizagem online excelente.

    Perguntas frequentes

    Rigging no Maya é o processo de criar uma estrutura interna de controle (esqueleto) para modelos 3D, permitindo animar personagens e objetos de forma realista em animação e videogames.

    O curso é voltado para estudantes com conhecimento intermediário em Maya e animação 3D, não é para iniciantes absolutos.

    Você deve ter noções básicas de Maya, modelagem 3D e uso da interface para aproveitar ao máximo o curso.

    Você vai aprender a criar rigs corporais, faciais e mecânicos, construir esqueletos, usar joints, constraints, controles IK/FK e técnicas avançadas de deformação e organização no Maya.

    Sim, o curso aborda a criação de rigs faciais e corporais, incluindo anatomia, topologia e deformação realista para personagens 3D.

    Sim, são ensinadas técnicas de deformação para roupas e trajes, além de simulações básicas dentro do fluxo de trabalho de rigging no Maya.

    Sim, o curso mostra como aplicar constraints point, orient e parent para controlar a relação e movimento de objetos e joints em um rig.

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