
Jose Antonio Martín - diretor técnico de personagens e rigger - trabalhou em grandes produções como Gravidade , Terminator Genesis , Suicide Squad ou Ghost no shell , especializada na criação de ativos. Como rigger é responsável pela criação da estrutura de controle de modelos 3D que permite aos animadores darem vida e se moverem com facilidade e naturalmente todos os tipos de personagens, veículos, objetos, acessórios ...
Neste curso, ele ensinará como criar um esqueleto e uma estrutura de controle baseada no modelo 3D de um personagem, que geralmente é chamado de "fantoche". Você aprenderá as bases para a criação de uma sonda completa para um caráter humano: plataforma de pernas, braços, tronco, mãos e cabeça; e você também verá como fazer isso funcionar em conjunto.
37 aulas & 11 downloads

4 minutos, 28 segundos

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Você vai começar a conhecer o trabalho de Jose Antonio, que vai falar sobre suas influências e o que mais o inspira. Além disso, explicará qual é o trabalho de um rigger.
Você descobrirá conceitos básicos como junções, controles, restrições e outros elementos fundamentais. E você aprenderá o que é uma cadeia FK e uma cadeia IK e as diferenças entre elas.
Com a teoria aprendida, você irá trabalhar na sua plataforma. Primeiro você vai trabalhar o esqueleto: você vai criar a cadeia de articulações e implementar a cadeia de controle para que cada parte se mova na direção certa.
José Antônio explicará como realizar esse processo nos braços, pernas e tronco, para que seu personagem, uma vez animado, se mova naturalmente.
Quando o processo de rigging terminar, você ordenará a cena, revisará a escala e adicionará interruptores de espaço.
Você fará uma pequena animação na qual o aparelhamento de seu personagem será mostrado.
Animadores, manipuladores, designers 3D e qualquer um com interesse no mundo da animação que queira aprender a executar a rigidez de um personagem bípede.
Nenhum conhecimento prévio de 3D, animação ou rigging é necessário, já que José Antonio explicará todos os conceitos do mais básico, no entanto, é aconselhável ter usado anteriormente o Autodesk Maya.
Com relação aos materiais, você precisará de um computador no qual você tenha instalado o Autodesk Maya (embora os conceitos que serão explicados durante o curso possam ser aplicáveis a outros softwares 3D).

no pude finalizar el curso ya que esta muy desactualizado. no lo recomiendo para las ultimas versiones . deberían aclarar cuanto tiempo tienen los videos por que si sabia antes no lo compraba directamente
Buen curso! Me sirivó para pasar Animación
El curso esta bastante desactualizado. No lo recomiendo si están usando cualquier versión de maya actualizado. Es mas. No deberia estar este curso en Domestika por esa razón. Estoy en la unidad 3 y no se que hacer porque la herramienta que utiliza no funciona en mi version actual de Maya. Pare eso mejor me veo un video en youtube..
muy bueno practico
The course is not bad however, can't recommend it as of April 2025, the course includes custom tools in which the videos rely heavily to go through, thing is those tools are not functional in newer versions of maya, and there is not information on how to do what the instructor is doing without the custom tools, may need to update those files to make them functional.

Introdução
Noções básicas
Criação do esqueleto
Rig das pernas
Rig dos braços
Rig do torso
Conclusão da sonda
Projeto final
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Rigging no Maya é o processo de criar uma estrutura interna de controle (esqueleto) para modelos 3D, permitindo animar personagens e objetos de forma realista em animação e videogames.
O curso é voltado para estudantes com conhecimento intermediário em Maya e animação 3D, não é para iniciantes absolutos.
Você deve ter noções básicas de Maya, modelagem 3D e uso da interface para aproveitar ao máximo o curso.
Você vai aprender a criar rigs corporais, faciais e mecânicos, construir esqueletos, usar joints, constraints, controles IK/FK e técnicas avançadas de deformação e organização no Maya.
Sim, o curso aborda a criação de rigs faciais e corporais, incluindo anatomia, topologia e deformação realista para personagens 3D.
Sim, são ensinadas técnicas de deformação para roupas e trajes, além de simulações básicas dentro do fluxo de trabalho de rigging no Maya.
Sim, o curso mostra como aplicar constraints point, orient e parent para controlar a relação e movimento de objetos e joints em um rig.