Introdução ao rigging para animação
Criação de braço FK
Um curso de Jose Antonio Martin Martin , Caráter principal TD e rigger
Ingressou em Janeiro de 2018
Sobre a videoaula: Criação de braço FK
Visão geral
“Nesta lição, criaremos a estrutura de controle FK (Forwards Kinematics) para o braço.”
Nesta videoaula, Jose Antonio Martin Martin aborda o tópico: Criação de braço FK,que faz parte do curso online da Domestika: Introdução ao rigging para animação. Aprenda a criar os controles básicos de um personagem humano.
Transcrição parcial do vídeo
“Bem, desde que nós preparamos a cena, assim como fizemos com a perna, o que vamos ver agora é como criar a estrutura básica dos controles FK. Então vamos com isso. Uma vez que já temos as cadeias duplicadas, o que vamos fazer é ver a parte do FK. Como na perna, o que teremos que fazer é um controle conjunto com a mesma orientação e terá a mesma hierarquia de controles que a string, então vamos para a parte em que temos os controles ... Vamos encontrar a caixa novamente, vamos duplicá-la. Control + D, Shift + P para removê-lo de lá. Isso nós podemos esconder já. E o que vamos fazer é ... Vam...”
Esta transcrição é gerada automaticamente, portanto pode conter erros.
Resumo do curso: Introdução ao rigging para animação
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Categoria
3D e Animação -
Softwares
Maya -
Áreas
Animação, Animação 3D, Rigging

Jose Antonio Martin Martin
Um curso de Jose Antonio Martin Martin
Quase uma década é a vez em que Jose Antonio Martín trabalhou como Lead Character TD. Neste tempo ele desenvolveu profissionalmente como Rigger / Character TD em empresas como Framestore ou MPC, o que lhe deu a oportunidade de participar de blockbusters como Gravity (vencedor do Oscar de melhor VFX), Guardiões do Galaxy , Paddington , Edge of Tomorrow , Terminator Genisys , o suicídio Time, Dia da Independência: Ressurgência ou Ghost in the Shell .
Jose Antonio Martín ministra cursos no Domestika Introdução ao aparelhamento para animação e Rigging e deformação de um personagem em que ele explica todo o processo de criação de aparelhamento de um personagem de aparência humana para usar em produções de animação.
- 98% avaliações positivas (237)
- 5,105 alunos
- 37 aulas (6h 25m)
- 11 recursos adicionais (7 arquivos)
- Online e no seu ritmo
- Disponível no aplicativo
- Áudio: Espanhol
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- Nível: Iniciante
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